与导演和美术设计合作,为电影制作设计并制作所有服装。通常管理50–2000件服装。
定义
服装设计师负责电影制作中所有服装的设计和制作,并与导演和美术指导直接合作。他/她通常负责每部制作50至2000件服装,具体数量取决于项目的规模和演员人数。该术语在20世纪30年代随着电影制片厂的专业化而确立,服装制作从纯粹的裁缝手艺演变为独立的 the design discipline。
技术细节
服装设计师团队根据制作规模,包括3至25人:服装助理、裁缝、服装管理员和现场服装师。平均每位主角会计算5至8套服装更换,动作片每套服装最多需要15套相同的备用服装,以备特技和连续性之用。服装部门分为设计阶段(提前4-8周)、制作阶段(6-12周)和现场支持。材料成本每位主角的服装在500至5000欧元之间,具体取决于历史的真实性和定制程度。
历史与发展
1914年,Lucile Lady Duff-Gordon 为《Myra的秘密》设计了第一批专业的电影服装。1924年,MGM 在 Adrian Greenberg 的领导下,建立了第一个系统的服装设计体系,拥有自己的裁缝车间和200名员工。1948年,奥斯卡奖设立了“最佳服装设计”奖项。Edith Head 在1948年至1981年间获得了35次奥斯卡提名,塑造了这一职业。自20世纪90年代以来,计算机辅助设计流程和3D可视化在规划阶段占据主导地位。
在电影中的实际应用
Colleen Atwood 为《理发师陶德》(2007年)制作了40套不同的服装,采用了19世纪真实的维多利亚时代技术和材料。Sandy Powell 为《宠儿》(2018年)故意设计了在历史上不准确但带有现代元素的服装,例如类似匡威的鞋子。在《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015年)中,Jenny Beavan 用2000件二手服装创作了后末日风格的服装,并使用喷砂机和化学工艺进行老化处理。
比较与替代
服装设计师与时装设计师的区别在于,前者侧重于叙事角色功能,而非独立的美学价值。布景装饰师负责道具,而服装设计师负责所有穿在身上的物品。发型和化妆设计师的工作是互补的,但独立进行。在低成本制作中,服装主管(Costume Supervisor)通常负责纯粹的采购和管理,而不涉及设计方面。电视剧通常采用服装主管和预制服装,而非单独的服装设计师。