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冲突
理论 · 术语

冲突

Conflict
Murnau AI illustration
protagonist antagonist character arc plot subplot backstory story external conflict

戏剧基本元素,包含三种类型:人物对人物、对自然/环境或对自身。推动情节发展并实现人物塑造。

技术细节

经典戏剧理论区分三种基本类型:人与人(人际冲突),人与自然/环境(外部冲突),以及人与自己(内部冲突)。罗伯特·麦基(Robert McKee)在其1997年的《故事》(Story)分析中,定义了15个具体的冲突层面,从微观层面(场景到场景的冲突)到宏观层面(定义类型的核心冲突)。编剧们使用1-10的“冲突升级量表”,其中强度等级7-8通常标志着第二个转折点。

历史与发展

亚里士多德于公元前335年在《诗学》中确立了“agon”(争斗)作为戏剧的基本冲突。D.W.格里菲斯于1915年通过《一个国家的诞生》(The Birth of a Nation)引入了电影平行剪辑,以增强视觉冲突。比利·怀尔德(Billy Wilder)于1940年为好莱坞制作确立了“戏剧就是正常加上冲突”的原则。20世纪60年代的新浪潮(Nouvelle Vague)打破了线性的冲突结构,转而采用氛围化的张力弧。自2010年以来,现代流媒体格式为长篇剧集开发了多弧冲突,以实现长期的观众粘性。

在电影中的实际应用

《卡萨布兰卡》(Casablanca,1942)例证了三层冲突构建:瑞克与德国人(外部冲突),瑞克与伊尔莎(人际冲突),瑞克与自己的过去(内部冲突)。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road,2015)将所有冲突层面浓缩成一场110分钟的追逐戏,每7分钟一个升级阶段。恐怖片利用“假结局”冲突:第85分钟看似解决,第95分钟最终对决。纪录片通过对立的访谈剪辑和时间上的层层递进构建冲突。

比较与替代方案

冲突与单纯的张力(Tension)的区别在于其对于情节解决的结构性必要性。障碍(Obstacle)保持静态,而冲突则推动动态的角色发展。危机(Crisis)指冲突的高潮,高潮(Climax)指其解决。极简主义方法,如“道格玛95”(Dogme 95),用基于角色的情感不协调取代情节冲突。电子游戏中的互动叙事将冲突的决策直接转交给观众,从而产生多个解决路径。

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