3D色彩查找表——将输入值映射到预计算的输出。比曲线更快,摄影机色彩科学的标准。
CLUT
你站在摄像机前,传感器管线必须在毫秒内决定:这个红色将如何渲染?哪种蓝色最适合最终的色彩配置文件?这时,色彩查找表(Color Lookup Table)就发挥作用了——它是一个三维数学矩阵,直接将输入颜色映射到输出颜色,无需任何曲线计算。
实际操作是这样的:监视器或摄像机不必实时通过曲线算法处理每个像素(成本高,速度慢),CLUT 在预先计算好的颜色值之间进行插值。你输入坐标(R, G, B),立即得到校正后的输出值——实时色彩编码,没有 CPU 瓶颈。在片场使用 DCI 监视器时,你不再需要 300 毫秒的延迟;CLUT 会将你的 Log 图像渲染到 Rec.709 色彩空间,而你还在监视拍摄。
这使得 CLUT 在两种工作流程中不可或缺:第一种是机内应用——许多数码摄像机内部录制 RAW 或 Log 格式,但通过 CLUT 在 EVF 中显示预设的色彩图像,这样你就不会在平坦的 Log 图像上盲目操作。RED、ARRI、Sony 都默认使用此功能。第二种是实时调色——当你在剪辑台或 DCI 参考监视器前工作时,软件会加载一个 33×33×33 或 65×65×65 的 CLUT,并将其应用于你的时间码。这比渲染曲线堆栈更快,也更节省内存。
CLUT 的质量取决于其分辨率——一个小的查找表(17×17×17)速度快,但粗糙;一个更大的(65×65×65)会占用更多内存,但计算更精确。在调色时,你尤其会在中间色调和精细的色彩过渡中注意到这一点。一些色彩工具允许你导出 CLUT 并将其集成到其他软件或摄像机配置文件中——这是将现场的色彩决策带入 DI 室的实用工作流程。
相关但又不完全相同的是:LUT(查找表,通常是 1D 的)、3D-LUT(与 CLUT 相同,只是用词不同),以及监视器设置中的色彩校准。CLUT 是实时色彩的工具——足够精确以实现最终色彩,足够快速以适应现场会话。