用乐高积木或类似积木的逐帧动画。在实验性作品和粉丝项目中常见,在广告和预告片中日益专业化。
你一帧一帧地拍摄塑料积木,在每次拍摄之间稍微移动它们,播放时它们就会“活”过来。这就是原理——耐心而不是镜头运动。积木动画遵循经典的定格动画逻辑,但有一个关键区别:积木的材质——它们的颜色、纹理、模块化——变成了视觉语言。你不仅建造角色,还建造世界。而这个世界是即时可辨认的,即时具体的。
实践中这意味着:灯光必须恒定,否则阴影会在帧与帧之间闪烁。一个固定的、安装良好的LED面板是标准配置。相机固定在三脚架或运动控制装置上——否则相机的任何微小移动都会变得可见。你以每秒12到24帧的速度工作,这取决于运动的流畅度。快速剪辑需要每段序列的帧数较少;长而连续的运动需要耐心和精确。优点是:你对时间、速度、特效拥有绝对的控制权——一切都不是实时发生的,一切都是构建出来的。缺点是:一个十秒的镜头可能会花费你半天的工作时间。
工作室在广告和产品预告片中专业地使用它——这种材料吸引年轻、熟悉科技的受众,在CGI时代显得手工制作,真实。材质是关键:观众看到这里确实是用真实物体建造了什么。这使得积木动画与纯粹的3D动画区分开来。在纪录片或解释性视频中,这种格式也效果很好——当用积木组合时,一些抽象的东西变得具体。
粉丝社区非常庞大;这个格式实际上是在那里诞生的。这也使其成为定格动画初学者的训练平台。你学习画面构图、布光、时间控制——所有这些工艺都可以稍后转移到其他动画方法上。它与黏土动画或木偶动画相似,但积木的刚性几何形状创造了一种独特的审美:清晰、模块化、图形化。不那么有机,但更简洁。