主体后方的画面区域,通过景深、色彩和构图来引导观众注意力并建立戏剧语境。
技术细节
背景音轨通常以 5.1 或 7.1 环绕声配置进行混音,其中 LFE 声道增强 120 Hz 以下的频率。动态处理通过多段压缩器实现,压缩比为 2:1 至 4:1,以确保恒定的电平。区分静态背景(恒定的空间声音)和动态背景(不断变化的大气声)。频谱处理通常使用 80-100 Hz 的高通滤波器,为对白和音乐腾出空间。
历史与发展
1927 年,Western Electric 在《爵士歌王》中首次引入了系统化的背景混音。1940 年,RCA 为多声道录音室录音开发了“背景录音系统”。1977 年,随着 Dolby Stereo 在《星球大战》中的应用,取得了突破性进展,Ben Burtt 创作了由 200 多个独立元素组成的复杂背景音景。自 20 世纪 90 年代以来,Pro Tools 和 Nuendo 等数字工作站实现了背景层实时精确的自动化。
电影中的实际应用
在《银翼杀手》(1982) 中,音效部门为城市场景创作了 47 种不同的背景音层,混合了工业噪音和合成元素。克里斯托弗·诺兰的《敦刻尔克》(2017) 使用连续的 40 Hz Shepard 音作为心理背景。工作流程始于在片场录制原始声音(现场同期声),然后进行 ADR(对白替换)录音,最后在混音棚进行最终混音。现代制作使用多达 128 条音轨进行复杂的背景混音。
比较与替代方案
背景音与 Atmo(纯粹的空间录音,无叙事功能)和 Foley(同步的动作声音)不同。音效是点状事件,而背景音是连续的。现代的基于对象的音频(Dolby Atmos)用 3D 定位的对象取代了传统的基于声道的背景音,最多可支持 128 个音频流。低成本制作通常使用素材库录音,而 A 类制作则偏好单独录制的背景音。