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似动
理论

似动

Apparent Motion
Murnau AI illustration
motion picture cinematic illusion phenakistiscope illusionism illusionistic theory of the image phi phenomenon wagon wheeling

大脑从快速连续图像中构建运动感——所有动画和电影感知的基础。24fps足以产生连贯运动。

你的眼睛看到的银幕上并非真实存在的运动——你的大脑自己构建了它。这就是全部的魔力。当你每秒将24个单独的画面推送到人眼感官时,这些序列会融合成一种连续的运动。这种视觉错觉,这种神经学上的伪造,并非电影的副产品——它才是电影的真正构成要素。

在片场,当涉及到运动模糊时,你会特别清楚地感受到这一点。使用短曝光时间(1/500秒),一次摇摄会显得断断续续,像机器人一样——因为帧与帧之间融合的视觉信息太少。将曝光时间设置为180度(24fps下为1/48秒),摄像机的运动就会从一个位置平滑地过渡到下一个位置。这不是技术预设,这是表观运动的语法:你需要多少过渡信息才能让你的观众的大脑不产生抵触?

在动画中,这一点更加明显。动画师确切地知道需要多少中间帧才能让运动看起来“真实”。一个快速的人物,中间帧很少——这看起来很脆,很有活力。在相同速度下,中间帧很多——突然看起来像慢动作,粘稠。观众不是在感知画面,而是在感知过渡的质量。有些摄影师称之为“运动感”(Motion Feel)。

可识别运动的临界频率约为16fps,但直到24fps才变得“流畅”。低于此值,你会注意到单个帧——这可能是一种风格(有意利用定格动画),但大多数时候是一种错误。高于48fps,运动会变得“过于真实”——许多观众会觉得这令人不安,仿佛置身于一种视觉上的超现实主义。这并非偶然:24fps之所以成为标准,是因为它恰好处于视觉错觉起作用同时又被认为是“电影感”的范围内。

应用:如果你想拍摄慢动作(100fps高速),你必须在剪辑时有意识地处理过渡的流畅性——每秒更多的画面素材,如果场景中的实际运动没有为此设计,反而可能感觉不那么流畅。反之亦然:一个欠曝拍摄的带有运动模糊伪影的场景,通常比一个短曝光时间的“干净”场景效果更好,因为大脑会自己重建缺失的信息。

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