All Is Lost:叙事低谷点,出现在片长75%处,主角失去所有外部、内部和战略资源。由布莱克·斯奈德在2005年提出的概念。
技术细节
“一无所有”时刻体现在三个可衡量的维度上:外部损失(物质财产、人物)、内部损失(自信、身份)和战略损失(计划、出路)。情感强度在情节高潮前平均 12-15 个故事节点达到叙事低谷。变体包括“假底”(看似低谷但有进一步的坠落)和“连锁失败”(在 8-12 分钟的片长内分阶段的损失)。
历史与发展
Blake Snyder 于 2005 年在他的著作《救猫咪!》中将该术语编码化,该书基于 Syd Field 1979 年的三幕结构。早期应用可以追溯到古希腊悲剧中的“转折”(Peripetie)。Joseph Campbell 于 1949 年在他的著作《千面英雄》中将相关的概念描述为“鲸鱼肚”(Belly of the Whale)。现代解释通过 Snyder 的节点表得以确立,精确地定位在总片长的 75% 处。
在电影中的实际应用
在《蝙蝠侠:黑暗骑士》(2008 年)中,布鲁斯·韦恩在第 152 分钟的第 126 分钟失去了瑞秋、哈维·丹特以及他对哥谭的信念。《洛奇》(1976 年)展示了巴尔博亚在第 14 轮的身体和精神崩溃。J.C. Chandor 的《 all is lost》(2013 年)将该术语用作标题和结构元素:罗伯特·雷德福在精心编排的序列中失去了船、导航设备和无线电。该时刻需要 15-25% 的后期制作时间,通过剪辑和音乐进行情感校准。
比较与替代方案
与“中点”不同,它代表的是完全的资源损失,而不仅仅是复杂化。“灵魂的黑暗之夜”紧随其后,展示了情感反应,而“一无所有”则描述了事实上的损失。Dan Wells 的替代性“七点故事结构”将该时刻定位为“情节转折 2”。现代剧集在 22 集的季度中使用了“季度一无所有”,通常在第 18-20 集。 “虚假胜利”结构通过真正的坠落前的表面上的胜利来颠倒模式。