立体观看时头痛、恶心、眩晕——会聚-调焦冲突。深度预算或校准不当导致。
拍摄3D的各位都清楚这个问题:观众走出影院时头痛,有些人还会头晕或恶心。这并非偶然,也不是传统意义上的电影制作失误——这是生理上对眼睛和大脑必须处理的矛盾信号的反应。冲突产生的原因是,眼睛需要聚焦在不同的平面上,而会聚(眼轴)却指向另一个方向。你的眼睛想同时看近和看远——这会导致疲劳、耗损,对于敏感的观众来说,就会出现典型的3D不适症状。
在实践中,这通常是由于错误的景深预算造成的。如果你设置了过于激进的正或负视差——即把物体置于银幕太近或太远的位置——你就会迫使眼睛产生极端的会聚角度。当零视差点(两幅摄像机图像重合的平面)不断跳动或设置完全错误时,问题尤其严重。我见过一些制片,摄影指导没有校准立体基线——结果是无法观看。运动控制的错误也会引发这个问题:如果两组摄像机运行不同步,或者会聚调整不够平滑,就会产生视觉噪音,大脑会觉得烦扰。
实际的对策很简单,但耗时。第一:每场戏的会聚和基线都必须单独检查。不能简单地一概而就。第二:景深预算必须保守——宁可微妙,也不要过于夸张。第三:剪辑时应避免激进的3D剪辑;在同一景深平面内的剪辑可以显著减轻不适。第四:试映不是可选项,而是必选项。如果十分之一的测试群体报告不适,你就遇到了一个真正的问题。最后,作为摄影指导,你应该有一个监控系统——不仅是现场检查器,还要定期对最终的立体构图进行质量控制,最好是在影院本身,而不仅仅是在DCP预览室。
3D不适并非不可避免的宿命——它是工艺疏忽的标志。尊重规则,就能克服它。