Branchenstandard 3D-Textur-Malsoftware, die Künstlern ermöglicht, direkt auf 3D-Modelle mit physikalisch basierten Materialien zu malen – bietet Echtzeit-PBR-Vorschau, Smart Materials, Partikel-Pinsel und Export-Presets für Game-Engines und Film-Pipelines.
Was ist Substance Painter?
Substance Painter ist eine 3D-Textur-Malsoftware von Adobe, die direktes Malen auf 3D-Modellen mit physikalisch basierten Materialien ermöglicht. Die Software ist Branchenstandard für Game-Development und zunehmend in VFX-Pipelines für Film und TV.
Grundprinzip
| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Hersteller | Adobe (ehem. Allegorithmic) |
| Funktion | 3D-Textur-Painting |
| Workflow | Direkt auf Mesh malen |
| Output | PBR Texture Maps |
Hauptfunktionen
| Feature | Beschreibung |
|---|---|
| 3D Painting | Direkt auf Modell |
| Smart Materials | Vorgefertigte PBR-Sets |
| Particle Brushes | Partikel-basiertes Malen |
| Generators | Prozedurale Masken |
PBR Channels
| Channel | Funktion |
|---|---|
| Base Color | Albedo/Diffuse |
| Roughness | Oberflächenglätte |
| Metallic | Metallisch vs. Nicht-metallisch |
| Normal | Surface Detail |
| Height | Displacement |
Workflow
| Phase | Aktivität |
|---|---|
| Import | Mesh + UVs laden |
| Bake | Maps generieren |
| Paint | Texturen malen |
| Export | Für Engine/Renderer |
Baking
| Map | Generiert |
|---|---|
| Normal | Von High-Poly |
| AO | Ambient Occlusion |
| Curvature | Kanten-Information |
| Position | World/Object Space |
Smart Materials
| Typ | Verwendung |
|---|---|
| Metal | Stahl, Eisen, Gold |
| Wood | Holz-Oberflächen |
| Fabric | Stoffe, Textilien |
| Organic | Haut, Leder |
Brush-System
| Brush-Typ | Anwendung |
|---|---|
| Standard | Direktes Malen |
| Particle | Streuung, Spray |
| Projection | Foto-Textur |
| Clone | Bereiche kopieren |
Layer-System
| Element | Funktion |
|---|---|
| Fill Layers | Globale Füllungen |
| Paint Layers | Manuelle Malerei |
| Masks | Bereich-Isolation |
| Folders | Organisation |
Generators
| Generator | Effekt |
|---|---|
| Metal Edge Wear | Abnutzung an Kanten |
| Dirt | Schmutz-Ansammlung |
| Grunge | Allgemeine Abnutzung |
| Light | Licht-basierte Masken |
Export-Presets
| Engine/Software | Format |
|---|---|
| Unreal Engine | Packed Maps |
| Unity | Standard/HDRP |
| Arnold | Film-Standard |
| V-Ray | Archviz |
Texture Sets
| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Definition | Pro Material-ID |
| UV Tiles | UDIM-Support |
| Resolution | Unabhängig pro Set |
| Management | Im Shelf |
UDIM-Workflow
| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Support | Native UDIM |
| Tiles | Mehrere UV-Kacheln |
| Resolution | Pro Tile variabel |
| Film-Workflow | Standard für VFX |
vs. Mari
| Aspekt | Substance Painter | Mari |
|---|---|---|
| Fokus | Games + Film | High-End Film |
| UDIM | Gut | Exzellent |
| Procedural | Stark | Weniger |
| Preis | Günstiger | Teurer |
Anchor Points
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| Reference | Layer referenzieren |
| Passthrough | Informationen weitergeben |
| Complex Effects | Verschachtelte Masken |
| Non-Destructive | Flexible Edits |
Symmetry
| Modus | Anwendung |
|---|---|
| Mirror | Gespiegelt malen |
| Radial | Kreisförmig |
| Lazy Mouse | Geglättete Striche |
| 2D View | UV-Space malen |
Performance
| Faktor | Einfluss |
|---|---|
| GPU | Viewport-Performance |
| VRAM | Texture-Auflösung |
| Resolution | 4K/8K pro Set |
| Layer Count | Komplexität |
Best Practices
| Praxis | Grund |
|---|---|
| Clean UVs | Keine Überlappung |
| Good Bakes | Basis für Generators |
| Non-Destructive | Fill Layers nutzen |
| Naming | Organisation |
Heute
Substance Painter hat die Art revolutioniert, wie 3D-Texturen erstellt werden. Die Kombination aus intuitivem Painting, prozeduralen Tools und PBR-Workflow macht es zum Standard in Games und zunehmend in VFX. Mit Adobe-Integration und ständigen Updates bleibt es führend im 3D-Texturing-Bereich.