Prostética cria partes do corpo artificiais e ferimentos em silicone ou espuma de látex — para efeitos especiais e design de personagens.
Detalhes Técnicos
Próteses de látex expandido são vulcanizadas a 100°C por 45-90 minutos, atingindo uma dureza Shore A de 15-25, o que lhes confere elasticidade semelhante à pele. Próteses de silicone utilizam sistemas catalisados por platina com durezas entre Shore 00-30 e 00-50 para diferentes regiões do corpo. Próteses de gelatina derretem a 27°C e são adequadas para representações de ferimentos que são manipuladas durante a filmagem. A fabricação é feita a partir de moldes de gesso, dos quais são criados moldes negativos e positivos. Variantes modernas utilizam tecnologia de escaneamento 3D com resoluções de até 0,1 mm para encaixes precisos.
História e Desenvolvimento
Lon Chaney Sr. usou as primeiras próteses faciais rudimentares de cera e gelatina em 1925 em "O Fantasma da Ópera". Em 1968, Dick Smith revolucionou a indústria com aplicações de látex expandido em "O Poderoso Chefão" - Marlon Brando recebia próteses faciais por mais de 4 horas diárias. Stan Winston estabeleceu o silicone como material padrão nos anos 80 e desenvolveu próteses faciais animadas mecanicamente para "O Exterminador do Futuro" (1984). Rick Baker aperfeiçoou as sequências de transformação para "Um Lobisomem Americano em Londres" (1981) com mais de 40 estágios individuais de próteses.
Uso Prático no Cinema
Transformações de rosto inteiro, como as de Gary Oldman em "A Torre Negra", exigem 6-8 horas de aplicação diária por 3-4 maquiadores. A trilogia "O Senhor dos Anéis" utilizou mais de 1.800 peças de prótese individuais para máscaras de orc com próteses dentárias e lentes de contato personalizadas. Efeitos de envelhecimento requerem sistemas multiparte: próteses de testa, bochecha, pescoço e mãos são aplicadas separadamente e mescladas com transições de maquiagem. Representações de ferimentos utilizam próteses de ferida pré-fabricadas com tubos de sangue integrados para efeitos em tempo real.
Comparação e Alternativas
A prótese difere da maquiagem pura pela alteração tridimensional do contorno facial ou corporal. A substituição facial por CGI (Maquiagem Digital) oferece possibilidades ilimitadas, mas custa de 50.000 a 200.000 € por minuto de filme, em comparação com os 500-2.000 € de custo diário de próteses. Próteses animatrônicas integram servomotores para movimentos faciais, enquanto próteses estáticas dependem da mímica do ator. Abordagens híbridas modernas combinam próteses práticas com pós-produção digital para uma realidade ótima com custos controlados.