Motor de luz que projeta slides ou filme em uma superfície — essencial para projeção traseira/frontal e efeitos in-camera. Supera o chroma-key em contraste e controle de spill.
No set, você precisa do projetor quando quer lançar um fundo na câmera — luz real que incide sobre atores e adereços. Isso não é tela verde, nem pós-produção de VFX. Você projeta um slide ou loop de filme diretamente em uma tela atrás da sua cena, e sua câmera principal vê tudo junto no mesmo quadro. O efeito é imediato, químico — a onda de luz do projetor se mistura com sua luz principal, criando uma contaminação natural e difícil de falsificar do local.
Na prática, isso significa: você precisa de um suporte estável, foco preciso e cálculo de distância. Um projetor de slides de 35mm (estilo antigo, mas ainda em uso) ou um projetor digital — ambos têm prós e contras. Projetores de slides oferecem controle de luz extremo e bordas nítidas; projetores digitais são mais flexíveis em mudanças de imagem e animação, mas a distorção de cor é mais traiçoeira. A distância entre o projetor e a tela determina o tamanho da imagem — quanto mais perto, menor. A tela em si precisa ser difusa o suficiente para não criar pontos quentes, mas refletiva o suficiente para devolver luz suficiente ao seu set. Frequentemente, você testa com superfícies foscas ou semimate.
A grande vantagem: a luz é real. Ela realmente incide no rosto e no figurino. Você vê imediatamente no monitor se a exposição do fundo está correta, se sua luz principal compete. Isso economiza horas em colorização e VFX. A desvantagem é logisticamente intensiva — você precisa de espaço, fixação estável, carga de energia, e qualquer movimento da câmera exige realinhamento. O calor do projetor também pode se tornar problemático em sets apertados.
Antigamente, a projeção era padrão para cenas de movimento ou fundos de janela. Hoje, muitos usam paredes de LED em vez de projetores clássicos (veja também: LED-Backdrop, Composição na Câmera). Mas o projetor continua sendo uma arma quando você precisa de arquitetura de luz real e seu orçamento de VFX é limitado. O controle sobre a borda da luz, temperatura de cor e movimento é imediato — sem fila de renderização, sem pós-produção de plates. Isso é artesanato direto.