Velocidade com que o filme passa pelo projetor — padrão de 24 fps no cinema. Determina se o resultado na tela será câmera lenta ou movimento normal.
A velocidade com que seu material passa pelo projetor determina se os movimentos parecem naturais ou deslizam em câmera lenta. 24 quadros por segundo — esse é o padrão global para cinema há quase cem anos, e esse número não foi escolhido arbitrariamente. A 24 fps, seu olho cria uma ilusão contínua de movimento; mais lento, torna-se tremido, mais rápido, a ação parece artificialmente apressada.
No set, você utiliza a velocidade de projeção para controlar efeitos posteriormente na edição ou até mesmo durante a gravação. Se você filmar a 48 fps em vez de 24 fps — ou seja, com o dobro da taxa de quadros da câmera — e reproduzir o material com a velocidade de projeção padrão, você obterá câmera lenta. Seu ator cai em velocidade normal, mas quando a projeção reproduz a gravação de 48 fps a 24 fps, a ação se estende. Inversamente: se você filmar a 12 fps e projetar a 24 fps, isso se tornará timelapse. Para sequências de ação, água, explosões — onde quer que você queira manipular o tempo, este princípio é sua ferramenta.
A consistência entre a velocidade de gravação e a velocidade de projeção é importante. Historicamente, houve diferenças regionais — os europeus filmaram por muito tempo a 25 fps, os americanos a 24 fps. O digital está diluindo parcialmente essa fronteira, mas para lançamentos em cinema, 24 fps continua sendo a norma. Gravações de alta frequência — 60, 120, até 240 fps — são necessárias para câmera lenta extrema; ao reproduzir com a velocidade de projeção padrão, meio segundo de ação real se transforma subitamente em vários segundos de tensão estendida. Isso é crucial não apenas tecnicamente, mas também dramaturgicamente: a mesma ação parece completamente diferente, dependendo de quanto tempo ela dura na tela.
No fluxo de trabalho digital, a velocidade de projeção é menos misteriosa do que era com rolos de filme, mas não menos relevante. Ao definir seus marcadores de edição, você precisa saber a que taxa o material será reproduzido. Erros de timecode frequentemente ocorrem exatamente aqui — quando a velocidade de gravação e a projeção divergem. Especialmente em cenas com VFX ou composição, você precisa de clareza absoluta sobre as convenções de taxa de quadros para que seus motion graphics não saiam do ritmo.