Som gravado ao vivo no set diretamente da fonte — diálogos, efeitos, ambiente. Sincronizado com a imagem, sem ADR.
Você está no set, a câmera está gravando, o ator diz sua fala — e exatamente o que sai da boca dele, enquanto a câmera filma, é o seu som original. Não dublado no estúdio, não adicionado artificialmente, mas gravado ao vivo no momento em que a ação acontece. Essa é a base da sua concepção sonora e determina o quão crível sua cena parecerá no final.
O som original abrange tudo o que o técnico de som capta durante a gravação com o microfone sem fio, o microfone de lapela ou o microfone da câmera — as vozes dos diálogos, o farfalhar de uma jaqueta, o bater de uma porta, o eco da sala, o ruído do tráfego da rua ao fundo. Cada som que surgiu naquela locação específica, sob aquelas condições especiais, torna-se a referência para sua mixagem posterior. Mesmo que você adicione trilhas de ambiente (atmosferas) ou efeitos individuais depois — o som original é a âncora que dá autenticidade acústica à sua cena.
No set, você anota exatamente qual take entrega qual som original. Alguns diálogos são cristalinos, outros são propositalmente misturados com ruído de fundo em prol da atmosfera — talvez porque a cena se passa em um bar e o técnico de som captou exatamente essa saturação do ambiente. Isso não é um erro, mas informação. Na edição e na mixagem, você terá a escolha: você mantém o som original ou adiciona diálogos regravados (ADR) por cima para criar clareza? Você continua usando o ambiente do som original ou constrói uma base limpa e reconstrói os sons?
Salas de edição profissionais arquivam os sons originais de forma estruturada por cena e take, muitas vezes com TC (Timecode), para que cada som possa ser rastreado com precisão de segundos. A qualidade do som original — se está limpo, se está misturado com ruído de vento, se está muito baixo — muitas vezes determina o trabalho posterior na pós-produção já no set. Um bom técnico de som no set economiza horas no estúdio de mixagem. Um som original negligenciado o forçará mais tarde a usar ADR e design de som artificial, quando você preferiria ter usado a gravação real.