Figurantes sem falas realizando ações de fundo em cenas. De 5–10 pessoas para cenas de rua até 10.000+ para sequências de batalha, coordenadas por receptores de rádio.
Detalhes Técnicos
O número de figurantes por cena varia entre 5-10 pessoas para cenas de rua até mais de 10.000 para sequências de batalha como em "O Senhor dos Anéis". Casting padrão prevê 20% de desistência no dia da filmagem. A caracterização é feita por tamanhos (PP a 4GG) com 1,5x de cobertura. Ações de fundo são coreografadas em 3-5 variações e coordenadas via receptores de rádio de 863-865 MHz. O tempo médio de permanência de figurantes individuais em cena é de 12-45 segundos por take.
História e Desenvolvimento
A figurantaria organizada surgiu em 1907 nos Biograph Studios sob D.W. Griffith, que coordenou mais de 500 pessoas pela primeira vez em "O Nascimento de uma Nação" (1915). Em 1935, a MGM estabeleceu o "Central Casting System" com mais de 18.000 figurantes registrados. Na Alemanha, o cuidado com figurantes se formalizou em 1962 pela Filmförderungsanstalt. Desde os anos 90, multidões de CGI (Figurantes Digitais) complementam figurantes físicos, com softwares como Massive gerando até 200.000 personagens virtuais desde "O Senhor dos Anéis" (2001).
Uso Prático no Cinema
"Blade Runner 2049" utilizou 1.200 figurantes para as sequências de Las Vegas, coordenados por 12 assistentes de direção. "Os Pássaros" de Hitchcock empregou 400 figurantes para a cena do pátio da escola com uma coreografia precisa de 32 segundos. Séries de TV como "Game of Thrones" desenvolveram grupos de figurantes modulares-hierárquicos com 50 figurantes centrais e até 800 figurantes diários. Produções modernas utilizam tecnologia vestível para controle de posição e técnicas de tela dividida para duplicação digital.
Comparação e Alternativas
Figurantes se distinguem de atores de pequenos papéis pela ausência de caracterização individual e falas com mais de cinco palavras. Dublês de corpo substituem os atores principais em montagens de luz/câmera, enquanto dublês de corpo são escalados para características físicas específicas. Multidões de CGI custam de 15.000 a 50.000 euros por cena, figurantes físicos de 8.000 a 25.000 euros diários para 200 pessoas. Abordagens híbridas combinam 50-100 figurantes reais em primeiro plano com extensões digitais para planos gerais.