Camadas de dados extras embutidas em uma imagem renderizada — profundidade, normais, IDs de objetos, vetores de movimento. Armazena informações da cena para manipulação flexível em pós-produção.
Ao trabalhar com renderização moderna, não são apenas imagens RGB que chegam ao disco rígido — você também recebe uma coleção de camadas de dados separadas que decompõem a cena em seus componentes. Essas camadas adicionais — valores de profundidade, normais de superfície, máscaras de objeto, vetores de movimento — são sua ferramenta para manter a flexibilidade máxima na composição. Especialmente em VFX e em cenas CGI elaboradas, este é o padrão: você renderiza uma vez, manipula cem vezes.
Na prática, funciona assim: o renderizador salva, paralelamente ao passe de beleza padrão, um mapa de profundidade (Depth-Map) que contém informações exatas de distância — cada pixel sabe a que distância está da câmera. Você precisará disso mais tarde para correções de profundidade de campo, camadas atmosféricas ou efeitos de névoa, sem precisar renderizar novamente. Os mapas de normais (Normal-Maps) mostram a orientação da superfície de cada pixel, permitindo que você ajuste a iluminação posteriormente ou aplique efeitos especiais como Subsurface Scattering. IDs de objeto (Object-IDs) ou passes de segmentação isolam elementos individuais da cena — personagem, ambiente, água, fontes de luz — para que cada elemento possa ser corrigido ou modificado individualmente em termos de cor, sem afetar o resto.
Os vetores de movimento (Motion-Vectors) armazenam as informações de movimento entre os quadros — quão rápido cada pixel se move. Na composição, você usa isso para motion blur, efeitos de optical flow ou para suporte de rastreamento em efeitos visuais. Além disso, existem passes especializados como Cryptomatte (uma técnica de camadas que gera automaticamente máscaras limpas por objeto), separação de Ambient Occlusion ou componentes de difuso e especular separados.
A vantagem crucial: você economiza tempo de renderização. Em vez de renderizar dez vezes devido a correções de cor ou ajustes de efeitos, você faz tudo na composição — significativamente mais rápido, significativamente mais barato. Para cenas complexas, isso não é opcional, mas sim o fluxo de trabalho padrão. O tamanho do arquivo cresce exponencialmente, mas os pipelines modernos gerenciam isso por meio de sequências EXR com compressão Zip. No set ou durante a supervisão de VFX, você precisa saber quais passes são necessários antes que o renderizador comece — solicitações posteriores custam tempo e dinheiro.