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clip
Montagem

clip

Murnau AI illustration
subclip compound clip bin

Material bruto de vídeo ou áudio de uma única posição de câmera ou take — unidade fundamental no editor não linear, antes da montagem em sequências.

Na mesa de edição, tudo começa com o clip — o material bruto de uma única tomada de câmera, uma cena ou uma gravação de áudio. Você descompacta seus rushes da câmera, os organiza na linha do tempo do seu editor, e cada um desses pedaços discretos é um clip. É a menor unidade significativa que você pode pegar, mover, cortar e combinar com outras.

Na edição, o clip funciona como um bloco de Lego — autônomo o suficiente para trabalhar isoladamente, mas é apenas na combinação com outros que a história emerge. Você importa um disco rígido com dez takes de uma cena de diálogo: cada take se torna um clip na sua pasta (bin). Alguns editores distinguem entre clip mestre (o objeto de referência do arquivo original) e subclip (um trecho cortado dele), mas na prática no set e na pós-produção, você fala de clips ao trocar ou reorganizar material. Um clip pode ser três segundos de música ou dois minutos de B-roll — o comprimento é secundário, a delimitação é que importa.

A distinção crítica: um clip não é sua sequência (a linha do tempo finalizada com todas as trilhas empilhadas) nem seu projeto inteiro (a camada meta que gerencia todos os bins, configurações e renders). Um clip é material. Você coleta clips, seleciona, organiza, edita — e a partir disso, você constrói sequências. Muitos iniciantes confundem isso e tentam exportar um único clip como projeto, o que leva à confusão na maioria dos NLEs modernos.

Na prática: ao importar, você marca os clips com metadados (cena, take, câmera, duração) para encontrá-los mais tarde. Você aplica correção de cor ou normalização de áudio a um clip, e essa alteração afeta todas as referências a ele em suas sequências — essa é a vantagem do sistema referencial. Ao mesmo tempo, você pode colocar o mesmo clip várias vezes em sequências diferentes ou usá-lo várias vezes na mesma sequência sem desperdício de espaço. Essa é a força da arquitetura de edição digital: clips são janelas para dados, não os dados em si.

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