Profundidade de imagem achatada e bidimensional causada por compositing ou motion blur ruins — atores parecem recortes de papelão sobre o fundo. Critério eliminatório para shots de VFX.
Você conhece: um personagem está em frente ao fundo e, embora as luzes estejam corretas e o movimento seja fluido, tudo parece um recorte de papel em um cartão postal. Esse é o efeito de papelão — e é o sinal certo de que algo deu errado na composição ou no controle de movimento. Não se trata de detalhes ausentes, mas de coerência espacial. O personagem e seu ambiente não vivem no mesmo espaço.
As principais causas são três: Primeiro, quando o motion blur entre o primeiro plano e o fundo não está sincronizado. O personagem CG foi calculado com 12mm de motion blur, mas o fundo live-action mostra 24mm — de repente, o personagem parece preso, não parte da cena. Segundo, quando a profundidade de cor e o contraste não correspondem. Um personagem com cor 3D esterilizada diante de um fundo live-action granulado e quebrado — imediatamente você vê que isso não combina. Os olhos registram inconscientemente: plano, sintético, errado. Terceiro, quando a profundidade de campo não é considerada. Seu personagem está nítido em todos os lugares, enquanto o fundo está borrado em bokeh — as camadas se separam visualmente, em vez de se unirem.
Na prática, você evita isso coletando os dados de profundidade já na filmagem ou na criação de assets e testando cada canal individualmente na composição. A correspondência de cores não é opcional — é arqueologia. Você precisa capturar com precisão a temperatura da luz, a granulação, a saturação do original live-action e fazer com que suas camadas CGI pareçam igualmente ruins e autênticas. Um truque é dessaturar ou sujar brevemente os finais — não em todos os lugares, mas sutilmente nas sombras e transições. Isso remove a qualidade de borracha estéril, típica do visual de papelão.
O motion blur deve ser aplicado a ambas as camadas, com consistência de campo vetorial — o movimento do fundo e do personagem deve vir do mesmo vetor matte, caso contrário, eles divergem. O mesmo vale para correções de cor: se você aquecer o tom da tomada mais tarde, isso acontece para ambas as camadas simultaneamente, não sequencialmente. O efeito de papelão é um problema de timing e coerência, não um problema de detalhes. Duas camadas de 8 bits, mal combinadas, parecem mais baratas do que uma combinação brilhante com cor e movimento ruins.