コダックネガティブ中感度(80 ASA) — クリーミーな彩度、細かい粒子、ポートレート標準。デジタルが真似する。
コダックのポートラXX(ISO 80)は、人物や製品を被写体とする場合、数十年にわたりゴールドスタンダードでした。その感度—コントロールには低すぎず、自然光には十分な—が、それを第一の選択肢にしました。このフィルムを使ったことがある人なら、あの感覚を知っているはずです。クリーミーな肌の階調、ほとんど食べられそうなほど鮮やかな赤、そして消え去るのではなく息づくような影。それは偶然ではなく、化学でした—コダックは染料層を調整し、肌の色調を優先するようにしました。
セットではすぐに分かりました。XXを使えば、やりすぎる必要なく撮影できました。その繊細な粒子のおかげで、デジタルノイズパターンに陥ることなく、肌の質感を表現できました。ハイライトはすぐに飽和しませんでした。中程度の人工光や拡散させた昼光でも、すぐに使える素材が得られました。ポートラ400や800といったより高速なフィルムと比較して、XXはより正確でした—露出の許容範囲は狭かったですが、露出計を正しく読めば、ネガは確実に濃厚で扱いやすいものになりました。
XX素材での編集は、それ自体が職人技でした。ネガは非常に粒子が細かいため、簡単に拡大でき、イメージサイズに制限はありませんでした。カラーコレクション(アナログおよびデジタル)で、色かぶりを起こすことなく、コントラストをエレガントに調整できました。ポートレート写真家や広告写真家が、コダックが生産を中止するまでXXに固執し続けたのも、このためでした。
デジタルセンサーが標準となって以来、カラーリストたちはルックアップテーブル、グレインオーバーレイ、彩度調整でXXのルックを再現しようとしています。しかし、説得力のある結果になることはめったにありません。このフィルムには、アルゴリズムでは再現できない光学的な特性がありました—光が銀結晶と染料層を通過する様子です。今日、クラシックなポートレートフィルムの美学を目指す人は、ポートラ400を使用したり、コダックビジョン3(元々はシネマフィルム)を試したりして、少なくともXXの感覚に近づこうとしています。縦長のフォーマットでのアナログリバイバルも含まれています。