複数の角度から3次元パフォーマンスを同時にキャプチャして、完全にナビゲート可能な3Dコンテンツを作成するテクノロジー– カメラアレイを使用して、実在の人物と環境を体積データとしてキャプチャし、VR、AR、または従来のメディアで任意の角度から表示できます。
ボリュームキャプチャとは?
ボリュームキャプチャは、あらゆる角度から同時にパフォーマンスを3Dで記録するテクノロジーです。カメラアレイは、現実の人物や環境を、VR、AR、および従来のメディアで自由に操作可能なボリュームデータとしてキャプチャします。
基本原理
| 側面 | 説明 |
|---|---|
| 定義 | 3Dパフォーマンスキャプチャ |
| 技術 | マルチカメラアレイ |
| 出力 | ボリュームデータ |
| 視聴 | 任意のアングル |
モーションキャプチャとの比較
| 側面 | ボリューム | モーキャプ |
|---|---|---|
| キャプチャするもの | 完全な外観 | スケルトンデータ |
| 見た目 | リアル | CGキャラクターが必要 |
| テクスチャ | 本物 | 別途作成 |
| 柔軟性 | アングル自由 | 動きのみ |
技術コンポーネント
| コンポーネント | 機能 |
|---|---|
| カメラリグ | 多数のアングル |
| 同期 | 同時刻 |
| 処理 | 3D再構成 |
| 圧縮 | データ管理 |
キャプチャシステム
| システム | 提供元 |
|---|---|
| Microsoft | Mixed Reality Capture |
| Intel | Studios |
| 8i | Volumetric |
| Volucap | Berlin |
カメラセットアップ
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| ドーム | 全方位キャプチャ |
| ウォール | 正面フォーカス |
| ハイブリッド | 組み合わせ |
| モバイル | ポータブル |
処理パイプライン
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| キャプチャ | 同期録画 |
| 再構成 | 3Dメッシュ作成 |
| テクスチャリング | 表面投影 |
| 圧縮 | データ削減 |
出力フォーマット
| フォーマット | 用途 |
|---|---|
| Point Cloud | 生データ |
| Mesh Sequence | アニメーション |
| Compressed | ストリーミング |
| Proprietary | プラットフォーム固有 |
アプリケーション
| 分野 | 用途 |
|---|---|
| VR/AR | 没入型コンテンツ |
| 映画 | 特殊効果 |
| ゲーム | リアルなNPC |
| 広告 | インタラクティブ |
利点
| 利点 | 説明 |
|---|---|
| リアリズム | 本物の外観 |
| 柔軟性 | ポストカメラワーク |
| 効率性 | 一度キャプチャ |
| 没入感 | 6DoF視聴 |
欠点
| 欠点 | 説明 |
|---|---|
| コスト | 高額な投資 |
| データ量 | 膨大 |
| 品質 | まだ完璧ではない |
| 制限 | ステージサイズ |
データ管理
| 側面 | 課題 |
|---|---|
| ストレージ | テラバイト/分 |
| 処理 | GPU負荷が高い |
| ストリーミング | 帯域幅 |
| 圧縮 | 品質低下 |
スタジオ(例)
| スタジオ | 所在地 |
|---|---|
| Microsoft | San Francisco |
| Intel | Los Angeles |
| Volucap | Berlin |
| Dimension | UK |
ワークフロー
| フェーズ | アクティビティ |
|---|---|
| プリプロダクション | 計画、テスト |
| キャプチャ | パフォーマンス録画 |
| 処理 | 再構成 |
| 統合 | プロジェクトへ |
品質要因
| 要因 | 影響 |
|---|---|
| カメラ数 | 多いほど良い |
| 解像度 | ディテールレベル |
| 同期 | 重要 |
| 照明 | 均一 |
統合
| プラットフォーム | 方法 |
|---|---|
| Unity | SDK |
| Unreal | プラグイン |
| Web | プレイヤー |
| ネイティブアプリ | API |
ベストプラクティス
| 実践 | 理由 |
|---|---|
| 計画 | 技術的限界を理解する |
| テスト | 本番撮影前 |
| 照明 | 慎重に |
| 冗長性 | バックアップシステム |
現在
ボリュームキャプチャは、メインストリームの入り口に立っています。圧縮技術の向上、処理速度の向上、没入型コンテンツへの需要の増加に伴い、この技術は拡大しています。従来の撮影ほどのリアリズムにはまだ達していませんが、特にVR、AR、インタラクティブメディア向けに急速に進化しています。
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