カメラ内の可動式ルーバーシャッター——動きと静止フレームで特有の横線を生成。定格アニメーションで意図的に使用。
スラットシャッターは、水平に動く金属製のストリップが開閉することで機能します。これは、画像平面に同期するのではなく、逐次的に行われます。これにより、カメラの動きや被写体の速い動きの際に、おなじみのスキャンラインが発生します。センサーは異なる時間に異なる画像部分を捉えるため、動く被写体は、まるでブラインドを通して移動しているかのように断片化されて見えます。クラシックな16mmフィルムカメラは、美的理由ではなく、構造上の制約からこのように動作していました。
今日、この効果は主に2つの文脈で見られます。第一に、電子ローリングシャッターを備えたデジタルカメラ(機械式ではありませんが、視覚的には似ています。速いパンやドローン撮影など)。第二に、そしてこれが興味深い点ですが、映画製作者はストップモーションや古いスーパー8mmの美学をシミュレートしたい場合に、この効果を意図的に使用します。フリッカーとスキャンアーティファクトは、明示的に言及しなくても、すぐにノスタルジアや技術的な粗さを伝えます。
実際には、これは古いカメラで撮影する場合や、デジタルローリングシャッター効果を利用したい場合に、シャッター開口部と動きの速度を計算する必要があることを意味します。速いカメラのパンは、ブラインドアーティファクトを指数関数的に増幅します。一部のDPはこれを(同期シャッターソリューションとして)避けますが、他のDPは意図的にそれを引き起こします。デジタルシステムでは、グローバルシャッターで回避できますが、そのキャラクターは失われます。したがって、この決定は技術的なものではなく、デザイン的なものです。
重要:ブラインドシャッターをシャッターアングル(シャッター開口角)と混同しないでください。これはフレームあたりの露出時間を制御するだけです。ブラインドシャッターは、物理的にはシャッターメカニズム自体の問題です。最新のデジタルカメラでは、この現象はローリングシャッターと呼ばれますが、電子的に処理されるものの、同様に機能します。これを利用したい場合(回避または意図的)、フレームレートと動きの速度を調整する必要があります。