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水中撮影
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水中撮影

Underwater Shot
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

アンダーウォーター・ショット(Underwater Shot)は、プロの映像制作において重要な撮影技法の一つです。

技術的詳細

ハイドロフレックス・エピックのようなプロフェッショナルな水中ハウジングは45,000~60,000ユーロで、水深150メートルまで防水です。イケライトやノーティカムの標準的なハウジングは水深60メートルまで対応(2,500~8,000ユーロ)。水中では屈折率が1.0から1.33に上昇し、物体は25%大きく、33%近く見えます。直径230mmの特殊なドームポートが広角歪みを補正します。水深5メートルからは、最低10,000ルーメンの追加照明が必要です。水中フォローフォーカスシステムは、大型化されたギアと防水モーターで動作します。

歴史と発展

1916年、生物学者のアーネスト・ウィリアムソンが「海底二万里」のために自作のガラス球カメラで最初の水中シーケンスを撮影しました。1954年、アンリ・ブルサールは35mmカメラ用の最初のプロフェッショナル水中ハウジングを開発しました。1977年の「ジョーズ」でブレークスルーが起こり、撮影監督のマイケル・バルトハウスは革新的なエレマック水中ハウジングを使用しました。1989年の「アビス」ではCGによる水中世界が導入され、2003年の「ファインディング・ニモ」では完全にデジタル化された水中世界と写実的な光の屈折効果が初めて組み合わされました。

映画での実践的な使用

「ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日」(2012年)では、パインウッド・スタジオの170万リットルタンクで85%のタンク撮影が行われました。「アクアマン」(2018年)は、広角ショットのためにブルー/グリーン・スクリーンの拡張を備えた4メートルタンクでクローズアップを撮影しました。典型的なワークフロー:カメラダミーでの事前ダイブ、最大潜水時間45分、直ちに真水で洗浄。水中無線(オーシャンリーフGSM G.divers)で継続的なコミュニケーションが行われます。欠点:被写界深度の低下、水深3メートルからの色落ち、腐食のリスク、バッテリー持続時間の制限。

比較と代替案

ドライ・フォー・ウェット技術は、動きを遅くし、髪をなびかせ、粒子効果を加えて、空気中で水中シーンをシミュレートします。実際の水中撮影よりも70%安価です。部分的な水没は、完全な密閉なしに水面近くの撮影に限定されます。LEDウォールを備えたバーチャルプロダクションは、水槽をますます置き換えています。「リトル・マーメイド」(2023年)では90%のバーチャルセットが使用されました。実際の水中撮影は、クローズアップでの本物の光の屈折、泡の発生、自然な水のダイナミクスにとって不可欠であり続けます。

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