俳優やオブジェクト上の反射性または高コントラストの点——VFXソフトウェアが動きと空間位置をキャプチャできる。モーションキャプチャに不可欠。
撮影現場では、VFXソフトウェアが後で認識・追跡できる、小さく精密に取り付けられた点が必要です。これらがトラッキングマーカーです。反射型(光学システム用)または高コントラストのマーカー(デジタル追跡用)があります。これらはあらゆるモーションキャプチャプロダクションの基盤であり、実写映像から空間データを抽出する必要がある場合に不可欠です。
古典的な応用例:実写シーンを撮影し、後でCGI要素をシームレスに挿入したり、俳優を完全にデジタルダブルとして再構築したい場合です。そのためには、オブジェクトごとに最低4つのマーカー、できれば8〜16個必要です。これにより、トラッキングソフトウェアは回転、スケーリング、正確な位置を計算できます。モーションキャプチャスーツでは、技術者はマーカーを関節や四肢(肩、肘、手首、腰、膝、足首)に体系的に配置します。これにより、後でデジタルキャラクターの完全な動きのデータセットが得られます。マーカー自体は、コンポジットで後から削除します。品質要求に応じて、自動パッチツールまたは手動ロトスコープのいずれかを使用します。
実際には、取り付け時に正確に作業する必要があります。反射マーカー(通常は白いプラスチックボールまたはタブ)は、赤外線カメラが正確に捉えられるように、黒または暗い衣服の上にきれいに配置する必要があります。コントラストマーカー(明るい背景に黒または色の点)は、安定した光を必要としますが、より専門的なハードウェアは必要ありません。サイズは重要です。小さすぎるとソフトウェアが動きの中で見失い、大きすぎると視覚的に邪魔になります。通常は直径6〜15ミリメートルです。プリプロダクションでマーカーと照明をテストするのが最善です。これにより、撮影日に驚きが生じないようにします。カメラの位置も関連性があります。マーカーは常に表示され、小道具や他の俳優によって隠されないようにする必要があります。
追加のトリック:セット自体(壁、床、目立つ位置)にも静的参照マーカーを使用します。これらは、トラッキングソフトウェアがグローバル座標系を理解し、後で3D空間でのカメラ位置を再構築するのに役立ちます。これはカメラトラッキングと仮想オブジェクトの統合に不可欠です。仮想オブジェクトは、実際のカメラとパースペクティブに正しく動く必要があります。撮影時のデータ品質は、後でVFXパイプラインでの作業負荷を決定します。きれいなマーカーと一貫したキャプチャは、迅速なワークフローを意味します。悪いデータは、コンポジットでの修正に何時間もかかります。