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トータルスコープ
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トータルスコープ

Totalscope
Murnau AI illustration
totale camerascope extreme long shot

1950年代のアナモルフィック・ワイドスクリーン・フォーマット——シネマスコープの競争システム。今日ではほぼ使用されない。

トータルスコー​​プは、1950年代にシネマスコープに対抗しようとしたものの、事実上敗北した、競合するアナモルフィック広収差システムの一つでした。シネマスコープが事実上の独占を確立したのに対し、トータルスコー​​プはニッチなシステムとして残り、今日ではアーカイブやコレクションに眠っています。これを使用する者は、技術的に独自のコンセプトに遭遇します。このシステムは、フォックスの特許とは異なる、独自の光学設計と特定のスクイーズファクターおよびレンズ特性を使用していました。これは学術的に聞こえるかもしれませんが、セットや編集においてはかなりの意味を持ちます。レンズは異なる収差、独自の歪みを持っており、撮影から上映への変換プロセスは、確立されたシネマスコープシステムとは異なる数学的関係に従っていました。

実際には、トータルスコー​​プ素材は今日、修復またはアーカイブ作業でほぼ独占的に見られます。このようなフィルムをデジタル化する必要がある場合、単純にシネマスコープのアナモルフィックソフトウェアを使用することはできません。画像が歪んでしまいます。課題は、正確な光学パラメータに関するドキュメントがしばしば不完全であることです。元のカメラと映写レンズを見つけ出すか、テスト撮影を通じてリバースエンジニアリングを行い、正しいスクイーズファクターと歪み曲線を再構築する必要があります。そのため、修復者はデジタル補正ツールを使用します。物理フィルムで測定し、ソフトウェアでアナモルフィック補正を調整します。

現代の制作において、トータルスコー​​プは全く関連性がありません。アナモルフィック広収差で撮影したい場合は、最新のアナモルフィックレンズ(パナビジョン、ホーク、ツァイスマスターアナモルフィック)またはデジタルアナモルフィックシミュレーションを使用します。トータルスコー​​プは映画の歴史であり、継続的な運用よりも修復の専門家にとって重要です。しかし、その設計は、単一の標準が支配的になる前の、当時の技術的ソリューションがどれほど多様であったかを示しています。このシステムは、ハリウッドの経済力がすべてをシネマスコープに固定する前の、初期のワイドスクリーン技術におけるオープン競争を象徴していました。

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