カメラ固有の特性を補正する数学的に正確なLUT:Logマテリアル(S-Log3、LogC)を標準色空間に変換し、色温度のずれを補正する。
技術的詳細
テクニカルLUTは、ガンマ補正のために通常1Dテーブル(4096入力値)を使用するか、複雑なカラースペース変換のために17³から65³のサンプルポイントを持つ3D LUTを使用します。入力ガンマLUTは、Sony S-Log3(ガンマ値0.45)やArri LogC(ガンマ0.385)のような対数記録を線形値に変換します。その後、ディスプレイLUTは標準ガンマ2.4のRec.709に変換します。色温度LUTは、定義されたケルビン値でRGBチャンネルをシフトすることにより、人工光(3200K)と昼光(5600K)の間の偏差を補正します。
歴史と発展
1993年、Kodakは、10ビットLogフィルムスキャンデータを標準モニターに転送するための最初のデジタルCineon LUTを開発しました。2010年のArri Alexaの導入により、セットでのLog素材のライブビューの標準としてRec.709 LUTが確立されました。Red Digital Cinemaは、2012年にEpicシリーズに初めてカメラ内LUT処理を統合しました。2018年以降、Academy Color Encoding System(ACES)は、さまざまなカメラシステムやポストプロダクションワークフロー間での交換のためのテクニカルLUTを標準化しています。
映画での実践的応用
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015)では、DoPのJohn Sealeが、セットのRec.709モニターでLogC撮影を表示するために特定のArri K1S1 LUTを使用しました。 「ブレードランナー 2049」(2017)では、統一されたACESパイプラインでAlexa 65とRED Weaponの素材を組み合わせるために、カスタム入力変換LUTが使用されました。テクニカルLUTは、リアルタイムグレーディングの計算負荷なしにLog素材の正しいプレビューを可能にします。欠点は、固定されたマッピングです。クリエイティブな補正が統合されていないため、露出エラーは目立ったままです。
比較と代替案
テクニカルLUTは、主観的な美学ではなく、数学的な精度によってクリエイティブLUTと区別されます。ショーLUTが最終的なルックインテントを伝達するのに対し、テクニカルLUTはカメラ固有の特性のみを補正します。DaVinci Resolveのような最新システムの色空間変換(CST)は、パラメトリックな色空間変換によって静的なLUTをますます置き換えています。ACESワークフローでは、入力デバイス変換(IDT)が従来のテクニカルLUTの機能を担いますが、さまざまな出力フォーマットに対してより高い柔軟性を提供します。