画面内の視覚的階層を確立し、観客の注意を導く要点。カメラのフォーカス位置とは独立している。
技術的詳細
プロフェッショナルなターゲットは、アルミニウムまたは難燃性プラスチック製で、セグメント間の反射率許容誤差は±2%です。白い面は入射光の90%を反射し、黒い面は95%を吸収します。一般的なバリエーションには、シャープネスチェック用の36個の放射状セグメントを持つシーメンススターターゲット、10段階の輝度レベル(0.3段刻み)を持つグレースケールターゲット、3200Kおよび5600Kでのホワイトバランス用の定義済みカラーフィールドを持つ色温度ターゲットがあります。
歴史と発展
イーストマン・コダックは1952年にテクニカラー制作のために最初の標準化されたフィルムターゲットを開発しました。1967年にオスラムが10kW投光器用の耐熱セラミックターゲットを発売し、大きな進歩を遂げました。1981年にARRIは、さまざまなテストパターンを組み合わせることができるモジュラーターゲットシステムを導入しました。2010年以降は、プログラム可能なパターンと最大50,000ルクスの輝度値を持つデジタルLEDターゲットが主流となっています。
映画での実践的な使用
カメラチームは、フレネル投光器の精密なフォーカシングにターゲットを使用します。ターゲットを目的の距離に配置し、円の線がシャープに投影されるまで投光器を調整します。映画「ブレードランナー 2049」では、ロジャー・ディーキンスが、屋内シーンの精密な光の形状のために、毎日18K ARRI投光器すべてをターゲットでキャリブレーションしました。ギャファーは、マルチカメラセットアップでターゲットを体系的に使用し、すべてのカメラ位置で均一な光の分布を確保します。
比較と代替手段
露出のみを測定するグレーカードとは異なり、ターゲットはシャープネスと光の分布を同時にチェックします。現代の代替手段としては、ターゲット投影を備えたデジタル光度計や、物理的なオブジェクトを必要としないレーザーアライメントシステムがあります。しかし、ターゲットは、直射日光(最大100,000ルクス)下では電子機器が故障するため、昼光撮影では依然として標準となっています。