ポストプロダクションにおける画像とサウンドのフレーム精密同期。±2フレームを超える乖離は明らかに違和感を生じさせる。
シンクロナイズ(同期)
定義
シンクロナイズ(同期)とは、ポストプロダクションにおいて、映像と音声を精密に時間的に一致させる技術的プロセスを指します。これは、音声をフレーム単位(24fpsの場合、1フレームあたり41.67ミリ秒)で対応する映像素材と照合することによって行われます。この用語は、ギリシャ語の「synchronos」(同時に)に由来し、1920年代後半のトーキー映画の導入とともに確立されました。
技術的詳細
現代の同期は、タイムコード参照(SMPTE規格)を使用して行われ、±2フレームを超えるずれは知覚可能な問題となります。デジタルでは、Broadcast Wave Format(BWF)のようなメタデータを使用するか、Avid Media Composer、Adobe Premiere、DaVinci Resolveなどのソフトウェアで手動マーカーを設定することによって同期が行われます。クラッパーボードは、±0.5フレームの精度で視覚的および聴覚的な同期ポイントを生成します。マルチチャンネル録音(Sound Devices 833のような最新のレコーダーでは最大32トラック)の場合、すべてのオーディオソースを個別に同期する必要があります。
歴史と発展
1927年、「ジャズ・シンガー」はVitaphoneシステムによる機械的同期で映画業界に革命をもたらしました。1930年、RCAはフィルムストリップに直接光学サウンドトラックを記録するPhotophone方式を開発しました。1992年、Avidは自動同期機能を備えた初のデジタルノンリニア編集ソリューションを導入しました。2010年以降、Tentacle Syncデバイスは、0.1ppm(parts per million)の精度でワイヤレスタイムコード同期を可能にしています。
映画での実践的応用
クリストファー・ノーラン監督は、「ダンケルク」(2017年)のような複雑なアクションシーケンスで最大16台のカメラを同時に使用し、シーンごとに200以上のオーディオトラックを同期させる必要があります。映画「レヴェナント:蘇えりし者」でのハンドヘルド撮影では、GPS干渉が自動システムを妨害したため、手動のフレーム単位同期が必要でした。映画「ボヘミアン・ラプソディ」のようなミュージカル映画では、リップシンクの精度を±1フレームに合わせるために、再生オーディオを基準として使用します。
比較と代替手段
シンクロナイズは、ダビング(後から音声を録音すること)やADR(Automated Dialogue Replacement:自動台詞置換)とは異なります。PluralEyesは、オーディオ波形分析によって95%の精度で同期を自動化します。Red GiantのShooter Suiteは、ライブモニタリングのためのリアルタイム同期を提供します。低予算のプロダクションでは、伝統的なクラッパーボードの代わりに「ハンドクラップ」(手拍子)が使用されますが、プロフェッショナルな同期ボックスの±0.5フレームに対して、精度は±3フレームにとどまります。