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スーパーブラック
照明

スーパーブラック

Superblack
Murnau AI illustration
super white black light black solid

0 IRE以下のブラックレベル——ほぼ全ての光を吸収。シネマ標準だが、TV配信ではリスクあり。

モニターの前に立ち、黒を調整していると、突然気づく。映像の最も深い部分が0 IREではなく、それ以下にある。それがスーパーブラックであり、映画がどこで上映されるかによって、意図的に使用したり、意図的に避けたりする必要があるものだ。

スーパーブラックは、黒の値が0 IREの技術的なゼロラインを下回ったときに発生する。デジタル空間では、8ビットシステムでRGB値が(0, 0, 0)を下回ることを意味する。グレーディングなしではほぼ不可能だが、10ビット以上では完全に一般的だ。アナログテレビではタブーとされており、伝送規格では許されていなかった。しかし、映画では、特に本物の黒を備えたDCIプロジェクターとスクリーンで、それは印象的に機能する。プロジェクターは光を吸い込み、観客は単に暗いだけでなく、絶対的な光の死を見る。

実用的なコツは、グレーディングスイートに座ってスーパーブラックのシーンを作成したときに、その違いにすぐに気づくことだ。例えば、アンダーカット照明や極端なハイコントラストルックで。映像の深さは新たな次元を得る。黒い布地は平坦ではなくなり、テクスチャを得る。髪、革、夜のシーン—すべてがその下の黒値空間によって空間とボリュームを得る。これは間違いではなく、意図だ。

しかし、ここに落とし穴がある。映画がテレビ放送用に準拠する必要がある場合、すべてのカラリストは、黒を法的に安全な値に戻す必要があると言うだろう—通常、NTSCでは7.5 IREを下回らず、PALでも同様に厳しい。黒の値が深すぎると、受信機が損傷したり、伝送中に崩壊したりする可能性がある。したがって、映画用のグレーディング?スーパーブラックを使用せよ、それは価値がある。テレビ放送の約束のあるDCP?手を出すな、または別のカラーバージョンを計画せよ。

セット自体では、極端な光制御—深い黒、影を明るくするバウンスライトなし—によってスーパーブラックの基盤を作る。最新のセンサー技術とSony VeniceやRED Komodoのようなデバイスを使用すると、露出不足に陥ることなく、これらの黒値を捉えることができる。これが決定的な点だ:スーパーブラックは技術的なエラーではなく、他のどの光パラメータと同様に扱うべき視覚的なデザインツールである。

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