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サウンドマッチ
音響 · 用語

サウンドマッチ

Sound Match
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Verfahren, bei dem man Ton zu bereits gedrehten Szenen nachträglich im Studio aufnimmt oder synchronisiert – egal ob die Aufnahmen an verschiedenen Tagen oder Orten entstanden sind.

技術的詳細

正確な音の接続には、音圧レベルが±2 dBの一致と、残響時間(RT60)や周波数スペクトルなどの音響特性パラメータの一致が必要です。セリフの場合、明瞭度は95~98%である必要があり、環境音は通常-40~-60 dBFSの一定の基本音量レベルを持つ必要があります。音の接続には、オーバーラップなしの正確なカットポイントである「ハード・サウンド・マッチ」(exakter Schnittpunkt ohne Überblendung)、2~8フレームのクロスフェードを伴う「ソフト・サウンド・マッチ」(mit 2-8 Frame Cross-Fade)、そして新しい音が映像のカットの6~12フレーム前に始まる「オーバーラップする音の接続」(überlappenden Tonanschlüssen)があります。

歴史と発展

最初の体系的な音の接続は、1929年にバベルスベルクのUFAスタジオで生まれ、グイド・バギアーのような音響技師が標準的な手順を開発しました。1932年、RCAは磁気記録による正確な音の接続を可能にする「サウンド・オン・サウンド」システムを導入しました。1955年の35mm磁気サウンドストリップの導入により、カット時の精度が±1フレームとなり、大きな進歩を遂げました。1990年以降、Avid Pro Toolsのようなデジタルオーディオワークステーションは、48 kHz/24ビットでのサンプル単位の編集により、音の接続に革命をもたらしました。

映画での実践的な使用

「地獄の黙示録」(1979年)では、ウォルター・マーチがヘリコプターのシーケンスのために128トラックの音の接続を使用し、ローターの音が47回のカットにわたって一定に保たれました。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は5.1サラウンドの音の接続で作業し、各チャンネルは個別に調整されました。今日の標準的なワークフローには、各ロケーションで少なくとも30秒のルームトーン(Room Tone)を録音すること、およびフレーム単位の正確な同期のためのオーディオタイムコードの使用が含まれます。問題となるのは、異なるマイクの位置であり、最大6 dBの周波数応答のずれを引き起こす可能性があります。

比較と代替手段

音の接続は、後者が意図的に異なる音源を接続するのに対し、前者が同一の音源をシームレスに継続する点で、サウンドブリッジ(Ton-über-Schnitt)とは異なります。オーディオディゾルブ(Audio Dissolve)は1~3秒のミキシング時間で機能し、音の接続は最大8フレーム以内で行われます。iZotope RXのような最新のAIベースのツールは、2018年以降、スペクトル分析による自動音の接続を生成できますが、手動編集の精度には85%しか達しません。

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