光学フロー(optical flow)アルゴリズムを用いた編集時のスローモーション生成。既存フレーム間に中間フレームを補間する。50%速度で最大95%の品質を実現。
技術的詳細
現代の編集ソフトウェアは、既存のフレーム間に新しい中間フレームを計算するオプティカルフローアルゴリズムによってスローモーションを生成します。Adobe After Effectsは、速度50%で最大95%の品質係数を達成します。フレームブレンディング方式は、連続する画像を50%の透明度で重ね合わせますが、REELSmart Motion Blurのようなトゥルーモーション技術は、ピクセル単位の動きベクトルを分析します。典型的な減速係数は、元の速度の25%から80%の間です。それ以上になると、補間は明らかに不自然になります。
歴史と発展
最初のデジタルスローモーション編集は、1985年にQuantelがHarryシステム向けに開発しましたが、ワークステーションあたり50万ドルもしました。1992年にAvidは、コンシューマー編集ソフトウェアに初めてリアルタイムスローモーションを統合しました。2003年にApple Final Cut Pro 4がオプティカルフロー技術を統合し、ブレークスルーをもたらしました。Adobeは2008年にタイムワープエフェクトでこのプロセスに革命を起こし、初めて自動品質最適化を提供しました。2015年以降、DaVinci Resolveに統合されたもののような機械学習アルゴリズムにより、係数4までのほぼアーティファクトのない減速が可能になりました。
映画での実践的応用
Zack Snyderは、「300」(2006)で戦闘シーケンスに体系的に60%のスローモーションを使用し、24fpsの対話と組み合わせました。Wes Andersonは、「グランド・ブダペスト・ホテル」(2014)で、カメラのパンに微妙な85%の減速を使用しました。ワークフローでは、4K素材でシーケンス1分あたり3〜8時間のレンダリング時間が必要です。利点:ハイスピードカメラと比較したコスト削減と、後からの速度調整。欠点:モーションブラーは物理的に正確なスローモーションと一致しないため、高速な動きでストロボ効果が発生します。
比較と代替手段
120〜1000fps(Phantom TMXカメラ)での実際の撮影スローモーションは、自然なモーションブラーを生成しますが、1日あたり2,500ユーロのレンタル料と専門家が必要です。編集スローモーションは、200%未満の速度低下に適していますが、それ以上ではハイスピード撮影が支配的になります。Topaz Video AIのようなAIソフトウェアによるフレーム補間は、現在1,000%の減速で映画品質を達成していますが、1分あたり12〜48時間のレンダリング時間が必要です。可変速度ランピングは、両方の方法を組み合わせます。60fpsで撮影し、40%から250%の動的な速度変化で編集します。