65mm映画を60fpsで撮影——クライマックスの究極の鮮明性のためのキューブリックの革新。視覚的にユニークだが技術的には廃止。
キューブリックは『2001年宇宙の旅』で、単にシャープな映像を撮るだけでなく、知覚そのものを変えたいと考えていた。その答えがショウ・スキャンだった。当時の標準であった24fpsではなく、毎秒60フレームで65mmフィルムを撮影するというものだ。その結果、ほとんど超自然的とも言える視覚的な存在感が生まれた。動きはバターのように滑らかで、ディテールは人間の目が現実世界ではほとんど経験しないほどの鮮明さで輝いていた。宇宙のシーケンスでは、すべての動きが制御され、正確でなければならなかったため、この手法は理想的だった。それは一種の超現実的な客観性を生み出した。
実際には、ショウ・スキャンはかなりの技術的なハードルを伴う。60fpsはフィルム速度を倍増させ、それゆえ原料の処理量も倍増させる。露光は正確に制御されなければならない。このフレームレートでは目が動きのブレを一切許容しないため、わずかな露出オーバーもすぐに露呈してしまう。ライティングは精密作業となり、反射、ちらつき、センサーのアーティファクトが容赦なく浮き彫りになる。セットではすぐにそれがわかる。通常なら露出不足を隠せる場所でも、ショウ・スキャンではあらゆるミスが問題となる。上映には特別な機材が必要で、標準的な映画館ではこのフォーマットを上映できない。これは1980年代にはすでに決定的な問題だった。
そのため、ショウ・スキャンは今日では実質的に消滅している。高フレームレート(ハイ・フレーム・レート・シネマ、HFRやデジタル48fps規格も参照)での縦長作品は、このコンセプトをデジタル世界に持ち込んだ。ピーター・ジャクソンは『ホビット』でこれを試したが、観客の抵抗は残った。脳は過剰な視覚情報に反発し、滑らかさは人工的で、ほとんどビデオのように感じられる。キューブリックは、後に忘れられることになるあることを理解していた。フレームレートが高いからといって、必ずしも良いわけではない。それは物語に奉仕しなければならないのだ。
現代のプロダクションにおいて、ショウ・スキャンはもはや役割を果たさない。デジタル撮影は、原料コストなしに、より高いネイティブ解像度を実現している。滑らかさとシャープさが必要な場合は、デジタルセンサーで撮影し、必要に応じて補間する。ショウ・スキャンは、エレガントで高価だが、不要になった遺物として残る。しかし、オリジナルのショウ・スキャンで『2001年宇宙の旅』を見た者は、そのルックを忘れられないだろう。