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Show LUT
Murnau AI illustration
color grading din color correction primary correction secondary correction power window qualifier 1d lut

3D Look-Up Table、33×33×33から65×65×65の補間点を備え、技術的なLUTと異なるクリエイティブなカラーグレーディングとガンマ曲線用。

技術的詳細

Show LUTは、正確なRGB値のマッピングを持つ1Dまたは3Dルックアップテーブルに基づいています。標準的な3D LUTは33×33×33の補間点(35,937データポイント)を使用しますが、高解像度版は65×65×65点(274,625データポイント)を利用します。数学的変換は、支点間の四面体または三線形補間によって行われます。Show LUTは、純粋なフォーマット変換ではなく、ガンマカーブ、色シフト、スタイライゼーションを定義するという創造的な目的において、Technical LUTと区別されます。

歴史と発展

ルックアップテーブルは、1980年代にフィルムスキャニングのためのテレシン技術で生まれました。 「Show LUT」という用語は、デジタルシネマカメラの革命と、Sony F23のようなカメラでのLog記録の導入に伴い、2005年頃に確立されました。Blackmagic Designは、2012年にDaVinci Resolveで標準化されたShow LUTパイプラインを普及させました。2018年以降、ACES(Academy Color Encoding System)準拠のShow LUTは、さまざまな出力フォーマットで正確な色再現を可能にしています。

映画での実践的応用

「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)は、砂漠のシーケンスに特徴的なオレンジと青のShow LUTを使用しましたが、「ブレードランナー 2049」(2017年)は、さまざまな場所に対して個別のLUTを使用しました。典型的なワークフローは、カラリストがDOPと協力してLUTを作成し、それをオンセットモニターや編集システムに実装することから始まります。Show LUTは、基本的なムードがすでに定義されているため、カラーグレーディング時間を30〜40%削減します。極端な照明の変化が発生した場合、LUTが最適に機能しないという欠点が生じます。

比較と代替案

Show LUTは、その芸術的な目的において、カメラLUT(技術的変換)およびディスプレイLUT(モニターキャリブレーション)とは異なります。Technical LUTはRec.709をP3に変換しますが、Show LUTは特定のルックを作成します。現代の代替案としては、数学的パラメータを持つカラーデシジョンリスト(CDL)や、Resolveのノードベースのカラーセットアップがあります。ACESワークフローは、さまざまな出力デバイスで同一のルックを保証する出力デバイス変換(ODT)により、従来のShow LUTをますます置き換えています。

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