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sACN
照明 · 用語

sACN

Murnau AI illustration
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DMX512データをIPネットワーク上で送信するEthernetベースの照明制御プロトコルで、最大63,999個のuniverseをサポート(各512チャンネル)。

技術的詳細

sACNは、DMX512データをUDPパケットで、239.255.0.1から239.255.251.255の範囲のマルチキャストアドレスを介して伝送します。各ユニバースは特定のマルチキャストアドレスを占有し、ユニバース1はアドレス239.255.0.1に対応します。パケットサイズは最大638バイトで、126バイトのヘッダーと最大512のDMXチャンネルで構成されます。このプロトコルは0から200までの優先度レベルをサポートし、値が高いほど優先されます。統合されたユニバースディスカバリ機能により、ネットワーク上の利用可能なユニバースを自動的に検出できます。

歴史と開発

sACNは2006年にEntertainment Services and Technology Association (ESTA)によって、プロプライエタリなEthernet-DMXソリューションの低コスト代替として開発されました。最初の実装は2008年にETCのEosシリーズコンソールで行われました。2009年にはE1.31-2009が公式規格として採択され、その後、ディスカバリ機能が強化された拡張版E1.31-2018が続きました。現在、ほぼすべての最新の照明コンソールとLEDコントローラーがsACNをネイティブにサポートしています。

映画での実用例

映画制作において、sACNは単一のネットワークを介して分散されたLEDパネルやRGBライトの集中制御を可能にします。映画「ブレードランナー 2049」(2017)では、照明チームが光ファイバーバックボーンを介してsACN信号を数百のSkypanelユニットに配信し、都市景観の照明に使用しました。「ザ・マンダロリアン」のような最新のバーチャルプロダクションステージでは、sACNを使用してLEDウォールと実写照明を同期させています。ワークフローには通常、中央のsACN対応ディマー/コントローラー、ネットワークスイッチ、および従来のライト用のsACN-DMXノードが含まれます。

比較と代替手段

sACNは主にArt-Net (Artistic Licenceによって開発)と競合しており、sACNは公式規格と見なされ、より優れたマルチキャストパフォーマンスを提供します。Art-Netはブロードキャストパケットを使用し、32,768ユニバースに制限されています。MA-Net (grandMA)やその他のプロプライエタリなプロトコルは高度な機能を提供しますが、デバイスの互換性を制限します。10ユニバース未満の小規模セットアップでは、XLR経由の従来のDMX512が引き続き低コストですが、512チャンネルを超える複雑な設置ではsACNがその強みを発揮します。

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