Adobeが開発した拡張色域、可視色の約50%をカバーしています。
技術的詳細
Adobe RGBカラースペースは、CIE xy色空間において、赤 (0.64/0.33)、緑 (0.21/0.71)、青 (0.15/0.06) の正確な色度座標によって原色を定義します。色温度は6500ケルビンです。Adobe RGBは、特にシアン・緑の領域で色域を拡張し、彩度の高い肌の色調や自然の色をより詳細に表現できるようにします。このカラースペースは、チャンネルあたり8ビットまたは16ビットの色深度で動作し、定義された変換アルゴリズムを通じて加法混色(モニター)と減法混色(印刷)をサポートします。
歴史と開発
Adobe Systemsは、プロフェッショナルな画像編集におけるsRGBの限界に対応するため、1998年にこのカラースペースを開発しました。当初の名称「SMPTE-240M RGB」は、同名のHDTV規格との混同を避けるために変更されました。2005年にAdobe RGBはISO 22028-2として標準化されました。2000年以降のデジタルシネマカメラの導入に伴い、Adobe RGBはDigital Intermediate (DI) ワークフローの中間フォーマットとして確立されましたが、その後、HDR制作のためにDCI-P3 (2007) やRec. 2020 (2012) のような拡張カラースペースが導入されました。
映画における実践的な使用
デジタル映画制作において、Adobe RGBはカメラのログフォーマットと最終的なカラーグレーディングの間のワークスペースとして機能します。「コラテラル」(2004年、マイケル・マン監督)のような映画では、HDビデオを35mmフィルム素材に統合するためにAdobe RGBが使用されました。VFXを多用する制作では、デジタル要素を撮影素材に色調的に正確に合わせることができるため、この拡張カラースペースにより、より正確なコンポジット作業が可能になります。DaVinci ResolveやAvid Media Composerは、タイムラインのプレビューや中間ステップのレンダリングにデフォルトでAdobe RGBを使用しています。
比較と代替案
Adobe RGBはsRGBよりも35%多くの色を表現できますが、DCI-P3(映画館の標準)の彩度やRec. 2020(UHD/HDR)の輝度には及びません。ストリーミングコンテンツにはsRGBが標準として残っていますが、映画制作は直接DCI-P3またはP3-D65で作業されます。ACES(Academy Color Encoding System)は、ワークフロー全体でデバイスに依存しない色の整合性を保証するため、ハイエンド制作においてAdobe RGBを主要なワークスペースとしてほぼ置き換えています。