オートフォーカス、測光、カラーグレーディングが集中する定義されたフレーム領域——その他は二次的。最新カメラの標準機能。
ファインダー内に矩形または円形の領域を指定すると、カメラはその領域にのみピントを合わせます。オートフォーカス、露出測定、場合によってはホワイトバランスの分析も、この定義された切り抜きに合わせられ、フレームの他の部分は無視されます。これがROIの実用的な核です。セットでは、主要な被写体が混沌とした背景の前にいる場合や、窓からの光が顔をアンダー露出させる場合に、ストレスを軽減できます。
カメラワークでは、ROIはほとんどの最新システムでタッチフォーカスまたはトラッキングモードを介して機能します。モニターをタップして女優の目をマークすると、カメラは彼女が動いてもそこに留まります。露出測定はこのゾーンに従い、画像全体ではなくなります。これは、窓を背景にしたスタジオ撮影や、オーバー露出した壁の前でのインタビューのような、ハイコントラストなシーンで特に価値があります。露出を手動で調整することもできますが、ROIは補正を節約し、より多くの創造的な自由を与えてくれます。フォーカスも同様です。常に再フォーカスしたりAFポイントを移動したりする代わりに、電子機器を固定領域にバインドし、それに依存します。
重要:ROIはスポット測光と同じではありません。スポット測光は非常に小さな点です。ROIは、カメラモデルに応じて、より大きなゾーンにすることができます。RED、Arri、Sonyはすべてこのバリエーションを提供しています。一部のシステムでは、複数のROIを同時に使用できます。そして編集、カラーグレーディングの段階では、この原則は同様に機能します。肌の色合いを周囲を変えずに補正するためにグレーディングゾーンを定義します。DaVinciのパワーウィンドウやNukeのマスクベースのオペレーションは、独自のカーブとLUTを持つ幾何学的に定義された領域であり、デジタルでの対応物です。
落とし穴:ROIが小さすぎると、周囲の露出不足につながります。大きすぎると、精度が失われます。そして、速いパンニング動作では、カメラの電子機器が常に追従できるとは限りません。その場合は、フォールバックポジションまたは手動オーバーライドが必要になります。ROIを不十分な照明セットアップの代わりとしてではなく、完璧さのためのツールとして使用してください。特に、目のシャープさがすべてであるクローズアップでは重要です。