モバイル撮影用の小型バッテリー駆動ライティング制御コンソール、48–96フェーダー搭載。ETC Element など最新モデルは DMX512 プロトコル、OLED ディスプレイ、8–12h のランタイムに対応。
技術仕様
現代のポケットコンソールは32ビットプロセッサを使用し、480x272ピクセルの解像度を持つOLEDまたはLCDディスプレイを備えています。標準でXLR-5コネクタ経由のDMX512プロトコルをサポートし、近年では2.4GHzまたはLTEによる無線伝送も増えています。Leprecon LP-X48やETC Elementのような代表的なモデルは、48〜96フェーダー、最大999シーンのプログラマブルキューリスト、そして8〜12時間の稼働時間を持つ内蔵バッテリーを備えています。動作温度は-10℃から+50℃の間です。
歴史と発展
1987年、Strand Lightingは最初のポータブル照明制御卓「Lightboard M」を発売しました。この機器はまだ8kgの重量がありました。1995年、ETCはExpressシリーズでこの分野に革命をもたらしました。このシリーズは初めて3kgを下回り、バッテリー駆動を実現しました。2003年にはLEDディスプレイにより小型化が可能になり、2010年以降はタッチスクリーンインターフェースとWi-Fi接続が標準となりました。現在の世代は、クラウドバックアップとリモート制御のためのスマートフォンアプリを統合しています。
映画での実用例
「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、照明チームが複雑な車両撮影のためにポケットコンソールを使用しました。砂漠のロケーションでは据え置き型のコンソールは実用的ではなかったためです。典型的なワークフローには、スタジオでの基本的なムードの事前プログラミングと、それをロケーション撮影への転送が含まれます。この機器により、照明担当者がメインコンソールに戻ることなく、撮影中の照明の微調整が可能になります。100灯以上の照明を使用する複雑なマルチカメラセットアップでは限界が見られます。
比較と代替案
ポケットコンソールは、フェーダー数とメニュー構造の簡略化により、フルサイズのコンソールと一線を画しています。Luminairアプリのようなタブレットベースのソリューションは、物理的なフェーダー操作がないものの、同様の携帯性を提供します。大規模プロダクションでは、GrandMA3のようなムービングライトコンソールがポケットコンソールの代わりになりますが、一人でのチームではスマートフォン制御システムで十分です。選択は、照明の数、予算、および必要な精度によって異なります。