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フォトダブル
照明 · 機材

フォトダブル

Photo Double
Murnau AI illustration
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Photo Double:主演の遠景ショットや背中のカットで代役を務める俳優;体のサイズは±3cm以内で一致する必要があります。

技術的詳細

ボディダブルは、オリジナル俳優との身長±3cm、肩幅±2cm、体型比率が同等であることが求められます。髪の長さ、色、質感は、かつらや一時的な染色で調整されます。全身ショットではシルエットの一致が重要ですが、クローズアップでは手、足、背中などの特定の身体部位を正確に再現する必要があります。衣装デザイナーは、同じ既製服サイズで同一の衣服を使用し、最小限の調整は仕立てで行われます。

歴史と発展

ボディダブル・システムは、1923年にMGMで、プロデューサーのアーヴィング・タルバーグが、高価な主演俳優がすべての撮影に必要ではないと認識したことから生まれました。最初に記録された使用は、ロン・チェイニー主演の「ノートルダムのせむし男」(1923年)でした。1940年代には、スタジオはボディダブルの体系的なカードシステムを導入し、体格、髪の色、タイプ別に分類しました。1980年代以降は専門のエージェンシーが仲介を担当し、2000年代以降のデジタル後処理により、正確な一致の要求は緩和されました。

映画での実践的な使用

ボディダブルは、オーバー・ザ・ショルダー・ショット、後ろ姿、ロングショットで使用されます。スタンリー・キューブリック監督は「シャイニング」(1980年)で、ホテルのシーンの40%にボディダブルを使用し、主演俳優との撮影時間を短縮しました。アクションシーンでは、危険のない部分にボディダブルが使用され、スタントダブルが危険な部分を担当します。この技術により、異なるロケーションでの並行撮影が可能になり、照明とカメラのセットアップの待ち時間が平均60%削減されます。

比較と代替手段

ボディダブルは、衣服を着た非親密なシーンでのみ使用されるという点でボディダブルとは異なり、アクションシーンのための特別な訓練を受けていないという点でスタントダブルとも異なります。スタンドインは、実際の撮影ではなく、技術テストにのみ使用されます。最新のCGI技術は、デジタル顔の置き換えによってボディダブルを代替できますが、これはショットあたり15,000〜50,000ユーロの追加費用が発生します。低予算作品では、ボディダブルはコンティニュイティ・ショットの最も費用対効果の高いソリューションであり続けます。

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