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ネガティブ/ポジティブ・システム
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ネガティブ/ポジティブ・システム

Negative/Positive System
Murnau AI illustration
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双方向の露出測定——シャドウとハイライトを別々に評価。ダイナミックレンジとグレーディング幅を決める。

全体的な値を測定して最良の結果を期待するのではなく、シャドウとハイライトを個別に確認します。ネガ/ポジシステムは、露出の課題を2つの競合する要求に分解します。暗部(ネガ)にどれだけのディテールが必要か、そして明る部(ポジ)にどれだけのヘッドルームがあるかです。両方を同時に満たすことは不可能であり、代わりに意図的に妥協を行います。

実際には、スポットメーターをシャドウ領域(通常はミッドグレー基準から-1〜-2段下)に入れ、その値を記録します。次に、まだ重要な最も明るいハイライト(しばしば+1〜+2)を測定します。この2つの差があなたの露出レンジ、つまりヘッドルームです。これが5段を超えると、センサーまたは後でのグレーディング環境で厳しくなります。したがって、どちらの領域を犠牲にするかを決定する必要があります。ほとんどの場合、ハイライトが犠牲になります。ハイライトは、持ち上げることができるシャドウよりも速くクリップします。

鍵はグレーディングにあります。撮影時に意図的にネガティブ側を最適化した場合(つまり、シャドウにまだテクスチャが見えるようにわずかにオーバーエクスポージャーにした場合)、後でカラーコレクションプリセットでヘッドルームが得られます。クリッピングにすぐに陥ることなく、ハイライトを抑えることができます。逆に、ハイライトのみを最適化した場合、シャドウピクセルは後で平坦でノイズの多い塊として利用可能になります。これは、センサーがアンダーエクスポージャーで急速にグレインに傾くデジタルシネマでは特に重要です。

古典的な撮影監督は、このシステムを直感的に使用します。シーンを見て、両方の極端を同時に視覚化し、優先順位が明確になるように露出を設定します。最新のセンサー技術とログ記録により、わずかなバッファが得られますが、原則は変わりません。ネガ/ポジの考え方に基づく露出の確保は、光のデザインが最初から中立ではなく、ドラマチックであることを意味します。観客が見る世界と、どのディテールを見せるべきではないかを決定します。

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