コンピュータ制御のカメラ運動—プログラム可能、反復可能、ミリ単位の精度。VFX合成、製品クローズアップに必須。
モーションコントロールカメラは、シンプルでありながら強力な原理で動作します。カメラの動きを一度正確にプログラムすれば、機械がそれを秒単位、ミリメートル単位で正確に繰り返します。このシステムは、パン、チルト、ドリーの3つの軸すべてを、CNC(コンピュータ数値制御)によって制御されるステッピングモーターで制御します。セットでは、希望する動きをカメラで手動で動かし、電子機器がすべてのパラメータを記録し、保存し、その後何度でも再生するか、指定どおりに正確に変化させることができます。
実用的な利点は3つの分野にあります。第一に、VFXコンポジットです。前景、メインアクション、背景、またはグリーンバック要素の異なるレイヤーを個別に撮影し、後で組み合わせるために、複数の同一のカメラ移動が必要です。モーションコントロールを使用すると、視点が正しいことを保証できます。カメラの動きが数学的に正確に繰り返されない限り、3D統合は機能しません。第二の応用分野は、製品撮影とテーブルトップ写真です。オブジェクトを中心に完璧な360度回転を伴う時計のクローズアップ。モーションコントロールがなければ、手は震え、速度は変化します。制御があれば、それは滑らかで制御された楕円になります。第三に、2つのカメラ間のわずかなずれが目に見えるパララックス効果とステレオスコピック作業です。
この技術には計画が必要です。システム(通常はエンコーダーセンサーを備えた頑丈なアームまたはクレーン)のためのスペースが必要です。最初のテイクは常にテスト走行です。その後、保存し、その後繰り返します。俳優がいる場合、これは難しい場合があります。彼らはすべての動きを正確に再現する必要があります。そのため、モーションコントロールは、動かない要素(または人間のアクションを伴わない純粋なカメラ移動)によく使用されます。変更したい場合(より速く移動したり、異なるカーブを描いたりする場合)は、パラメータを調整するだけです。技術的な準備が整っていれば、セットで本当に時間を節約できます。タイミングとキャリブレーションは非常に重要です。悪い最初の走行は、悪いデータも保存します。
実際には、これらのシステムは大規模なスタジオではますます姿を消しています。最新のVFXパイプラインは、コンピュータ内の3Dカメラトラッキングと仮想カメラを好みます。しかし、テーブルトップ、単純な繰り返し移動、および機械的な精度が不可欠なライブアクションショットでは、モーションコントロールリグは依然として定期的に見られます。それを使用する人は、その信頼性を高く評価しています。