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モーションコントロール

MoCo / Motion Control
Murnau AI illustration
motion control pass motion control operator motion control rig

コンピュータ制御カメラムーブメント — 正確に再現可能。VFXプレートとマルチ露出に必須。動きはプログラムされたもの。

コンピューター制御のカメラシステムは、ミリメートル単位およびフレーム単位の精度で動きのシーケンスを可能にします。これは手動では不可能な精度です。カメラはモーター駆動のクレーン、スライダー、またはパン・チルトヘッドに取り付けられ、コンピューターが位置、速度、タイミングを制御します。利点:一度動きを設定してデータを保存すれば、何度でも同じように再現できます。これは繰り返し撮影に不可欠なだけでなく、複雑な多重露光やVFXプレートを実際に実行可能にします。

セットでは、プリプロダクションがテクニカルプランニングになります。MoCoオペレーター(またはDPが監督と密に連携して)が動きをプログラムし、複数回テストし、キーフレームを調整します。従来の用途は長らくデジタルコンポジットでした。俳優がいる場合といない場合の2つの同一のカメラパスで、後者でタレントをデジタル的に削除します。現在では、グリーンバック作業でのトラッキングプレート、静止オブジェクトのパララックス効果、またはCG環境で正確に再現されるバーチャルカメラのプレビにもMoCoが使用されています。コスト要因は大きく、システム全体(クレーン+ヘッド+コントローラー+オペレーター)の1日のレンタル料は5桁の範囲です。これは、VFXの複雑性が高い、または非常に反復的で正確なショットが必要なプロダクションでのみ正当化されます。

制限は実用的です。風や振動は精度を危険にさらす可能性があります。システムは扱いにくく、セットアップとプログラミングに時間がかかります。真の自発性は排除されます。動きの変更はすべて再プログラミングを意味します。そのため、自然主義的な長編映画の撮影では、ステディカムまたはハンドヘルドが標準です。MoCoは、制御が自発性を凌駕する場合、動きが技術的デザインの一部であり、感情的な瞬間の一部ではない場合に機能します。広告、SF映画、正確なコンポジット要件を持つ意欲的なドラマでは、揺るぎない地位を確立しています。それはコンピューターと光学が互いに話す言語です。

最新情報

Flairのような最新のMoCoソフトウェアは、現在、Cinema4Dのような3Dプログラムへの直接的なデータエクスポートを可能にしています。この統合は、物理的なカメラの動きとデジタルポストプロダクション間のワークフローを大幅に簡素化します。カメラデータは、手動での転送なしに、VFXコンポジットや3Dトラッキングに使用できます。

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