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ミザンセーヌ
美術 · 用語

ミザンセーヌ

Mise en Scène
Murnau AI illustration
blocking flow roll

ミザンセーヌ(Mise en Scène)– フレーム内のすべての視覚的要素の演出で、美術、衣装、メイク、照明、俳優の配置などを総合的に構成する映画技法。

技術的詳細

ミザンセーヌは、選択されたカメラレンズの技術的パラメータ内で機能します。35mm焦点距離では水平画角63°、50mmでは46°を捉えます。被写界深度は、ミザンセーヌのどの要素が同時に視覚的に残るかを決定します。絞りf/2.8、被写体距離3mの場合、被写界深度は約1.2mです。2,700K(タングステン)から5,600K(昼光)の間の色温度は、配置された要素の雰囲気の基本的なムードを定義します。LEDウォール(高さ最大15m、8K解像度)によるセット拡張は、今日、ミザンセーヌの物理的な限界を拡張しています。

歴史と発展

アンドレ・バザンは1958年に、ソビエトのモンタージュ理論に対抗する映画理論用語としてミザンセーヌという言葉を造語しました。オーソン・ウェルズの「市民ケーン」(1941年)は、絞りf/8で28mm広角レンズを使用した被写界深度の美学をミザンセーヌの標準として確立しました。マックス・オフュルスは1950年代に、振付されたカメラの動きをミザンセーヌの要素として完成させました。黒澤明は、複雑なミザンセーヌの配置のためにマルチカメラセットアップ(最大6台のカメラ)を使用しました。デジタル時代は2010年以降、ボリューメトリックキャプチャとリアルタイムレンダリングによる仮想ミザンセーヌを可能にしています。

映画での実践的応用

スタンリー・キューブリックは、ミザンセーヌを幾何学的に正確に構成しました。「シャイニング」では、俳優をセットの建築の消失点にミリメートル単位で配置しました。アレハンドロ・ゴンサレス・イニャリトゥは、「バードマン」のために、カットなしの連続したミザンセーヌとして15分間のシーケンスを振付しました。ドゥニ・ヴィルヌーヴは「ブレードランナー 2049」で、背景ミザンセーヌのために1:24の比率の実物ミニチュアセットを使用しました。Unreal Engine 5によるプリビジュアライゼーションは、今日、照明設定とカメラの動きを含む完全なミザンセーヌ配置のデジタル事前計画を可能にします。

比較と代替手段

ミザンセーヌはモンタージュとは根本的に異なります。モンタージュがショット間の時間的関係を確立するのに対し、ミザンセーヌはショット内の空間的関係を組織します。プロダクションデザインは環境の設計に限定されますが、ミザンセーヌは演技指導を含むすべての画像要素を統合します。バーチャルプロダクションは、LEDウォール環境によって従来のミザンセーヌを部分的に置き換えますが、前景要素の古典的な構成は引き続き必要です。予算50万ユーロ未満のプロダクションでは、デジタルソリューションよりも実写ミザンセーヌが引き続き主流です。

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