3D空間でのカメラトラッキング——実写カメラの動きをCG座標系に正確に再構築。VFX統合の必須条件。
ライブアクション映像のカメラワークをデジタル空間に転送すること、それがマッチムーブの中核です。実写カメラでシーンを撮影し、マッチムーブアーティストがその動きを3Dカメラデータとして再構築し、CG要素を同じ空間にパースペクティブに正しく配置します。マッチムーブなしでは、CGオブジェクトのあらゆる挿入は貼り付けたように見えます。マッチムーブによって、コンポジットは真の空間的統合になります。
実際には、次のように行われます。セットでは、トラッキングマーカーが必要です。これらは、画像空間全体に分散され、カメラが移動中に見る小さな高コントラストの点です。これらは後でトラッキングソフトウェア(通常はBoujou、PFTrack、またはNukeのトラッカー)によって分析されます。ソフトウェアは、これらのマーカーが2D画像でどのように移動するかを認識し、そこから3Dカメラの位置と回転を導き出します。結果として、3D部門がMaya、Houdini、またはCinema 4Dに直接インポートできる数値シーケンスとしてのカメラパスが得られます。
マッチムーブの品質は、撮影に大きく依存します。マーカーがより多く表示され、コントラストが高く、モーションブラーが少ないほど、トラッキングはクリーンになります。カメラが速く、大きな動きをする場合、マーカーが画像から失われます。その場合、難しくなります。照明の変化や反射もトラッカーを混乱させる可能性があります。したがって、優れたマッチムーブには計画が必要です。VFXスーパーバイザーとマーカーの配置場所、明るさ、トラッキング可能なカメラの動きについて話し合ってください。
セットからの実践的なヒント:反射性のあるガッファーテープを使用して、目の高さと画像の中央領域にあるプレートまたはオブジェクトにマーカーを取り付けます。コーナーマーカーは、トラッカーが画像平面を固定するのに役立ちます。そして忘れないでください。マーカーは後でキーアウトする必要があるため、才能(俳優など)のない数フレームを、マーカーのみのクリーンなリファレンスとしてVFXクルーのために空けておいてください。これにより、ポストプロダクションの時間が節約されます。マッチムーブは秘密の科学ではありませんが、DoPとしてのあなたの側から最終的なカメラキャリブレーションまで、最初から細心の注意が必要です。