グレースフィアまたはリファレンスカードがセットの光の質、方向、色温度を記録——その後VFXやグレーディングで照明を再構築するために使用される。
グレーボールを取り出し、シーンに置きます。それが後々のための保険になります。ライトリファレンスは、撮影している瞬間の照明の正確な状態を記録します。それがないと、グレーディングやVFX作業で、実際の照明状況がどうだったかを推測しなければなりません。それがあれば、色温度、強度、方向、品質(ハードかソフトか)、キーライトとフィルライトの比率といった客観的な記録が得られます。
実際には、セットアップごとに少なくとも1回、理想的にはすべての照明構成でリファレンスを記録します。グレーボール(またはリフレクターカード)を、後で役者が立つであろう場所に正確に配置します。ゾーンシステムによる露出測定、または後続の被写体との直接比較が重要です。一部の撮影監督は、リファレンスをさまざまな角度から撮影します。カメラに正面から当てて反射を捉え、次に横から、そして後ろから当てて、照明全体の構造を理解します。リファレンス付きの画像は、撮影ビデオに数フレーム通して再生されることがよくあります。テイクの最初または最後に直接、または別のショットとして撮影します。VFXスーパーバイザーやコンポジターは、3Dオブジェクト、グリーンバック要素、または字幕を既存の光に正しく統合するために、この情報が必要です。CGI要素で誤って計算された光はすぐにわかります。良いリファレンスがあれば、高価な手直しを避けることができます。
デジタルグレーディングでは、ライトリファレンスはそれほど重要ではありませんが、ここでも役立ちます。カラーリストとあなたに、色調整が行われる前の元の照明の雰囲気がどうだったかを示します。特に極端な、または人工的な照明(ネオンライト、火、特別な実用照明器具)のあるシーンでは、リファレンスが本物の再現を確保するのに役立ちます。これにより、色値だけでなく、複数のテイクや数日間にわたる一貫性も記録されます。これは過小評価されている利点です。
技術的には、グレーボールはニュートラルかつ均一に反射します。リフレクターカード(白、グレー、銀)は、光の強度と方向の印象をより早く与えます。最新のセットでは、拡張ライトリファレンスとして360° HDRI(ハイダイナミックレンジイメージング)撮影も使用されており、正確なVFX統合のために全体の照明環境を捉えます。古い格言はそのままです。1分の記録は、数時間の後処理を節約します。