12~48個のモーター付きフェーダーを備え、DMX512経由で最大32.768台のインテリジェントライトフィクスチャーをミリ秒精度で制御する映画照明コンソール。
技術的詳細
プロフェッショナルな映画用ライトコンソールは、16ビット解像度(チャンネルあたり65,536段階の調光)の12〜48個のモーターフェーダーを備えています。標準接続には、DMXアウト用の5ピンXLR、Art-Net/sACNプロトコル用のEthernet、ショーファイル用のUSBが含まれます。現代のデバイスのプロセッサ性能は、LinuxまたはWindowsベースのオペレーティングシステムを備えた1〜4GBのRAMです。2つの主要なタイプが主流です。1024パラメータを持つコンパクトなウィングコンソールと、最大32,768の制御可能な属性を持つフル機能のコンソールです。
歴史と発展
1976年、Strand Lightingは、8ビット解像度の最初のコンピューター制御ライトコンソール「Light Palette」を開発しました。1986年にDMX512標準が登場し、初めて統一されたデバイス通信が可能になり、ブレークスルーとなりました。Wholehogは1992年にムービングライト制御を導入し、ETCは1995年にEosシリーズでタッチスクリーンベースの操作を確立しました。2010年以降は、タブレット統合とクラウド同期を備えたネットワークベースのシステムが主流となっています。
映画での実践的な使用
「ブレードランナー 2049」では、GafferのGiles NuttgensがMA Lighting GrandMA2を使用して、レプリカントシーンの複雑なLEDウォールコレオグラフィーを制御しました。典型的な映画ワークフローでは、ライトムード間の0.5〜2秒のクロスフェード時間を持つキューリストを使用します。コンソールは、「Day Interior」や「Magic Hour」などの標準セットアップのプリセットを保存し、Gafferはボタンを押すだけで呼び出すことができます。欠点:複雑な操作には専門のオペレーターが必要ですが、利点:リテイク時のライトムードのミリ秒単位の再現性です。
比較と代替案
シンプルなディマーパックとの区別:ライトコンソールはインテリジェントライト(ムービングライト、LEDパネル)を制御しますが、ディマーは従来のタングステンランプのみを調整します。Chamsys MagicQ PCのようなソフトウェアソリューションは、ハードウェアコンソールをますます置き換えていますが、触覚的な制御は少なくなります。Luminairのようなタブレットアプリは、100 DMXチャンネル未満の小規模なプロダクションに適していますが、複雑なセットアップでの物理的なフェーダーの精度と速度には及びません。