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ジェイペグ

JPEG
Murnau AI illustration
square pixel pixel aspect ratio pixel pitch

非可逆圧縮形式——カメラで処理済み、グレーディング余地なし。RAWが必須、JPEGは仮審査用。

撮影現場では、JPEGがその限界に達する場所がすぐにわかります。カメラは、圧縮され、色空間とダイナミックレンジがすでに決定された、後戻りできない完成された自己完結型の画像を出力します。このフォーマットは、1990年代に高速画像転送の標準として生まれ、今日でもすべてのコンシューマーカメラに搭載されています。ドキュメンテーション、セット写真、または迅速なクライアントレビューには最適です。後で色を微調整する必要があるプロジェクトには?悪夢です。

非可逆圧縮 — JPEGはDCTアルゴリズムを使用し、人間の目が認識しないとされる情報を破棄します — ファイルサイズを劇的に削減します。12メガピクセルのJPEGファイルは、おそらく3〜5MBです。その代償として、ホワイトバランス、コントラスト、彩度、シャープネスがすでに設定された画像が得られます。これらはすべてメーカーによってプリセットされており、再定義できません。後でグレーディングでこれらの値を変更しようとすると、データ空間が存在しないため、ハイライトやシャドウの品質をすぐに失います。対照的に、RAWは生のセンサー出力を保存し、編集で完全な自由を与えます。

実際には、写真セッションやカメラテスト撮影からのJPEGファイルを使用して、ギャファーやプロダクションデザイナーと現場で迅速に話し合います。「この構図での光の当たり具合を見てみてください」と言ったりします。ドキュメンテーションのみの場合は、アーカイブにも使用します。一部のカメラシステムは、JPEGとRAWを並行して保存します。JPEGは迅速なモニターであり、レビュー用のプルーフですが、RAWは実際のネガです。

モーションキャプチャやビデオチェーンでは、JPEGはとっくに無関係です。ProResやDCIのようなビデオコーデックを使用します。しかし、後でVFXプレートやテクスチャとして使用される静止画のデジタル写真では、次のことを知っておく必要があります。JPEGは単なる転送フォーマットであり、ソースではありません。ポストプロダクションでカラーコレクションを行いたい場合は、元のRAWが必要です。JPEGは完成品です — そしてまさにそれが、その問題であり、同時に利点でもあります。

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