SDR限界を超えた拡張トーンレンジ——シャドウとハイライトディテールを同時に保持。キャリブレーション済みモニタ必須。
撮影現場やグレーディングルームで、その違いはすぐにわかります。HDRは、標準ダイナミックレンジ(SDR)が単純にカットしてしまう輝度情報を表示します。SDRでは純粋な黒(0)と純粋な白(100 IRE)の間で調整しなければなりませんが、HDRでは拡張されたダイナミックレンジ、通常はチャンネルあたり10ビット以上、Rec. 709ではなくRec. 2020のようなカラースペースを使用します。これは、より多くの輝度レベルだけでなく、より正確な色の階調と、細かい遷移でのポスタリゼーションの低減を意味します。
実際には、明るい窓と暗い室内があるシーンで、SDRではどちらかを犠牲にしなければなりませんが、HDRではセンサーとグレーディングパイプラインがより多くの情報を捉え、保持できるため、両方の領域でディテールを維持できます。カメラ(RED、ARRI、Sony、Canon — すべての最新カメラ)はすでにHDRに近い状態で記録しています。しかし、グレーディングスイート(DaVinci Resolve、Flame)では、キャリブレーションされたHDRモニターを使用する必要があります。標準的な放送モニターでは役に立ちません。基準が正しくなければ、何もグレーディングできません。
重要:HDRは単に「明るくカラフル」になっただけではありません。それはトーンレンジの精度とピーク輝度、つまりモニターで実際に確認できるNits値に関するものです。映画(DCI)やストリーミング(Netflix、Apple TV+ — すべてHDR対応)のマスターを作成するには、HDRバージョンを別途作成する必要があります。すべての視聴者がHDRディスプレイを持っているわけではないため、SDRは並行して重要であり続けます。そのため、テレビ/ウェブ用のSDRチェーンと、プレミアムプラットフォーム用のHDRチェーンというように、しばしばデュアルで作業します。これは創造性を制限するのではなく、拡張します。ハイライトとシャドウの遊び場が広がり、空間全体にわたるより正確なカラーコントロールが可能になります。
撮影現場では、外部レコーダー(AtomosやBlackmagicなど)がカメラからHDR互換フォーマットでRAW素材が提供される場合にHDRプレビューを提供してくれるため、モニタリング出力でも確認できます。これにより、後でグレーディングでの驚きを避けることができます。LUTチェーンに注意してください。HDRモニターでSDR LUTを見るのは無意味です。逆に、SDRモニターでのHDRグレーディングは純粋な当てずっぽうです。