ライトの前に置く細かい金属メッシュ—硬い光を破壊し、パターン状の影を作る。テクスチャと劇的な照明に必須。
光源の前に置かれた細かい金属メッシュ。これが、硬い光を和らげつつ、構造化された陰影を描きたいときに使う道具です。ハッシュフィルターは、拡散材とは異なり、光線を均一に引き裂くのではなく、光と影の規則的なパターンを作り出します。メッシュの密度によって、繊細なテクスチャから粗いテクスチャまでが得られ、顔、建築、あるいは単調な白い壁に奥行きを与えるのに理想的です。
セットでは、ハッシュメッシュを2Kまたは5KのHMIの前にセットするだけで、キーライトに内なる緊張感が生まれます。純粋なソフトライティングとの違いは、その精度にあります。シルクがすべてを柔らかくするのに対し、ハッシュは光を構造化します。光は集光されたままドラマチックになりますが、鋭すぎることはありません。ポートレートでは、硬い影に陥ることなく、顔の造形を強調するためにこれを利用することがよくあります。建築撮影では、広範囲の面の単調さを、完全に変えることなく崩します。
メッシュの密度が構造の繊細さを決定します。密なメッシュは細かい線を作り出し、より開いたパターンははっきりと視覚的に作用します。金属は中性であるため、色かぶりは発生しません。ハッシュは他のディフューザーと組み合わせることもできます。ハッシュ + シルクを連続して使用すると、構造と柔らかさを個別に制御できます。スタジオでは、ソフトボックスに事前に取り付けることも、大きなライトではレンズの前に簡単に取り付けることもできます。ただし、熱源から十分な距離を保ってください。そうしないと、メッシュが歪んだり、コーティングが劣化したりする可能性があります。
実用的なヒント:ハッシュフィルターは、光源から中程度から遠い距離(3〜4メートル以上)で特に効果的です。被写体に近すぎると効果がなくなり、構造が粗くなりすぎます。また、木々や壁の格子をシミュレートするようなエフェクトライトにも不可欠です。後処理で素早く修正?それは無理です。これはその瞬間に起こるアナログなライティングであり、編集で修正できるものではありません。