Hard Matte: カメラまたはポストの鋭いエッジマスク、精密なカット——ワイドスクリーン用。Soft Matte: 柔らかいエッジ、より優しく、自然な画面フローを保持。
撮影現場に立ち、すぐに気づくことがあります。すべてのセンサーが、物語に必要なアスペクト比の映像を提供してくれるわけではないということです。ここで、ハードマットとソフトマットが登場します。これらは、画像の領域をマスクし、アスペクト比を制御するための2つの戦略です。どちらのテクニックも映像情報を切り取りますが、その方法の違いが視覚的な効果を根本的に変えます。
ハードマットは、シャープな境界線で機能します。レンズの前に物理的なマスク(金属、プラスチック、厚紙など)を取り付けるか、後でDI(デジタル中間工程)でデジタルセンサー上に配置します。結果は幾何学的に正確で、上下(または左右)に鮮明に定義された黒い線が現れます。アスペクト比は絶対的で、交渉の余地はありません。クラシックな例として、ネイティブで16:9のカメラで撮影しているが、2.39:1のシネスコープで撮影する必要がある場合にハードマットを使用します。マスクはタイトに配置され、移行エッジはエッジそのものであり、ぼかしや色のグラデーションはありません。利点:最大限の制御、クリーンなルック、意図的な効果。欠点:黒いバーは、特に感情的に繊細なシーンでは、重苦しく見える可能性があり、カメラマンはモニターでフレーミング中に何が切り取られるかを正確に把握できます。後から柔軟性はありません。
ソフトマットは、ソフトな移行で機能します。シャープなエッジの代わりに、画像から黒への段階的な移行が作成されます。これは10、20、時には50ピクセルにわたってグラデーションします。これにより、視覚的な断裂が少なくなり、視線は黒い領域に穏やかに滑り込みます。アスペクト比をより微妙に扱いたい場合、または編集でまだ余裕が必要な場合(DIで後からソフトネスを調整できます)にソフトマットを使用します。欠点:解像度やグレーディングによっては、ソフトエッジが人工的に見える可能性があり、小さなスクリーン(ストリーミング)では効果は失われます。
実用的な組み合わせ:現代のセットでは、両方を組み合わせることがよくあります。ハードマットモニタリング(EVFでシャープな境界線)で撮影することで、AC(アシスタントカメラマン)は境界線がどこにあるかを正確に把握でき、驚きはありません。DIでは、カラーリストがルックをそれほど冷たく見せないようにソフトマットを追加したり、ストーリー(SF、スリラー、フォーマルなドラマ)が精度を必要とする場合はハードマットを維持したりすることがあります。また、ハードマットは実際のセンサー解像度を低下させますが、ソフトマットは視覚的なトリックであり、実際のピクセルを消費しないことも考慮してください。