カラーパッチ、グラデーション、グリッドオーバーレイ付きキャリブレーションチャート——ホワイトバランスや色補正前に撮影。その照明条件下での光学的・色彩的特性を記録。
撮影開始前やセットアップ中にテスト撮影を行う — 色、グレー階調、幾何学的な線で構成されたパターンで、その特定のライティングコンディション下でのカメラの記録をドキュメント化する。これがグリッドチャート、その時間、その場所の光学的な日記である。計画されていないリファレンスショットとは異なり、チャートは再現可能な測定値を提供する — レンズが色をどのように屈折させるか、どこからビネットが始まるか、センサーが影の部分にまだディテール情報を保持しているか、それともすでにノイズに傾いているか。
古典的な構成は、カラーパッチ(多くの場合、カラーチェッカーまたはパントンスキームのバリエーション)、純粋な黒から白までのグレーウェッジ — 通常10段階以上 — そしてレンズの歪みとフォーカスシャープネスを画像全体のフィールドで制御するための細かいグリッドネットを示す。一部のチャートには、解像度テスト用のシーメンススターや、迅速なフォーカスキャリブレーション用のターゲットマークも統合されている。チャートは少なくとも標準露出で撮影し、多くの場合、センサーのヘッドルームを最大限に引き出すために、メインライトの1〜2段絞りオーバーとアンダーでも撮影する。
実践:カラーグレーディングの前に、このフッテージをタイムラインに配置し、グレー値を正確にミディアムグレーに合わせる — LUTまたはグレーディングノードはグレーチェーンをニュートラルに保つ必要がある、そうでなければその後のすべてのカラーコレクションが歪む。編集では、チャートは比較材料となる:同一のライティング条件で撮影されたシーンは、チャートに対して類似した色合いを持つべきである、そうでなければホワイトバランスまたは照明が間違っていることになる。マルチカメラ撮影 — 2台の異なるカメラで1つのシーンを撮影する場合 — カラーマッチングへの最も直接的な方法は、両方のカメラが連続して同じチャートを撮影し、その後LUTをマッチングすることである。
デジタルチャート(高品質の紙に印刷され、反射を最小限に抑えるために、可能な限りマットまたはセミグロス表面のもの)は長持ちし、持ち運びが容易である。一部のDoPはデジタルディスプレイも使用するが、ディスプレイのキャリブレーション自体が保証されないという欠点がある。チャートは常に画像フィールド内で平らに置く — パースペクティブなし、回転なし — そしてフレームの約1/3を占めるようにする。小さすぎると、細かい線でディテール情報が失われ、大きすぎると、光の均一性をフィールド全体で制御できなくなる。