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ジャンル

Genre
Murnau AI illustration
film genre body genre genre syncretism

典型的なストーリーテリングと映像表現を持つ映画カテゴリー。スリラー、ウェスタン、ホラーなどは観客の特定の期待を生み出す。

技術的詳細

古典的なジャンル定義は、8〜12の主要カテゴリ(西部劇、ホラー、スリラー、コメディ、ドラマ、サイエンス・フィクション、ファンタジー、アクション、クライム、ロマンス、戦争映画、ミュージカル)を含みます。サブジャンルは、このシステムを150以上の特定のカテゴリに拡張します。ストリーミングベースの配信業者の現代的なアルゴリズムは、76,897のマイクロジャンル(Netflix、2019年)で動作します。ジャンル・ハイブリッドは、少なくとも2つの主要ジャンルを組み合わせることで発生し、統計分析によると、1990年以降の映画の73%がマルチジャンル作品であることが示されています。

歴史と発展

体系的なジャンル分類は、制作の最適化のために1930年代にハリウッドのスタジオシステムによって生まれました。リック・アルトマンは1999年にジャンルを意味論的・統語的構造と定義し、現代の映画科学を確立しました。1980年代のビデオ時代は、カバーデザインと棚の配置によるジャンル・マーケティングを強化しました。2007年以降のストリーミング・アルゴリズム(Netflix)は、従来のカテゴリではなく、ユーザー行動によるジャンル割り当てに革命をもたらしました。

映画における実践的応用

「ブレードランナー」(1982年)はサイエンス・フィクションとフィルム・ノワールを組み合わせ、サイバーパンクというサブジャンルを確立しました。 「スクリーム」(1996年)は、メタ・コメンタリーを通じてホラーの慣習を解体します。マーベル・スタジオはMCU内でジャンル・ローテーションを利用しています。「アントマン」は強盗映画、「キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー」は政治スリラー、「マイティ・ソー/バトルロイヤル」はスペース・コメディとして。制作上の決定はジャンルごとの予算に左右されます。ホラー映画の平均予算は450万ドル、サイエンス・フィクションは6700万ドル(2020-2022年)。

比較と代替案

ジャンルは、トナリティ(感情的な基本ムード)やスタイル(形式的なデザイン)とは異なります。作家主義映画は意図的にジャンルを回避しますが、主流作品はジャンルを計画ツールとして利用します。2000年代以降のポスト・ジャンル・シネマは、意図的に慣習を混ぜ合わせます(「シェイプ・オブ・ウォーター」、「パラサイト 半地下の家族」)。ストリーミングプラットフォームは、データに基づいたジャンルシステムを開発しており、従来のカテゴリをアルゴリズム生成タグ(「ウィッティ・ムービー」、「フィールグッドSF」)に置き換えています。

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