フレーム正確な調整を備えた精密カット版——最初のカットに従い、画像承認前।
技術的詳細
デジタルワークフローでは、ファインカットは通常、フルHD解像度(1920x1080)または4K(3840x2160)で、ロスレス圧縮で行われます。Avid Media ComposerやDaVinci Resolveのような最新のNLEシステムは、0.1フレームの精度でサブフレームレベルの編集を可能にします。オーディオは48kHz/24ビットで並行して処理され、2〜20フレームのクロスフェードが標準です。カラーコレクションは通常、ファインカットのロック後に行われます。
歴史と発展
この用語は、1962年に最初のSteenbeck編集台が導入された際に生まれました。これにより、Moviolaデバイスよりも精密な作業が可能になりました。1989年、Avid Media Composerはノンリニア編集によってファインカットに革命をもたらしました。ジェームズ・キャメロン監督の「ターミネーター2」(1991年)は、完全にデジタルでファインカットされた最初のブロックバスターの一つでした。2010年以降、GPUアクセラレーテッドシステムにより、ファインカット中に4K素材のリアルタイム再生が可能になりました。
映画での実践的な使用
クリストファー・ノーラン監督の編集者リー・スミスは、「ダンケルク」(2017年)のファインカットに18週間を費やしました。3つの時間軸間のクロスカットは、2〜3フレームの精度で調整されました。アクション映画では、打撃の交換は通常4〜8フレームでカットされ、ダイアログシーンはリアクションタイムのために12〜24フレームが与えられます。マーベル・スタジオは、「アイアンマン」(2008年)以降、20〜30%の時間を節約するために、2つの編集チームによる並行ファインカットを採用しています。
比較と代替案
ファインカットは、最終版よりもまだ20〜40%長いラフカット(Assembly Cut)に続きます。ディレクターズカットとは異なり、ファインカットにはすでに最終的なトランジションとタイミングが含まれています。その後のピクチャーロックは、VFX作業と音響ミキシングのためにすべてのカットを固定します。低予算作品では、ラフカットから直接ピクチャーロックにジャンプすることもありますが、これは品質の低下につながります。